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簡介:第六節圣誕賀卡,粵教版八年級下,粵教版初中信息技術,課件,新知導入,節日里,我們經常用賀卡送朋友、老師、家人;那么,能不能利用VB來制作一個漂亮的賀卡呢,新知講解,一、分析圣誕彩燈的制作方法,1、彩燈顏色的變換,計算機中,每種顏色都是由紅(R)、綠(G)、藍(B)三種基本顏色按不同的比例生成的。VB中使用RGB函數來設置顏色。格式為RGB(紅色值,綠色值,藍色值)每種顏色值的
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上傳時間:2021-02-21
頁數: 20
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簡介:第一節開發簡易記事本課時教學設計課題第一節開發簡易記事本單元第三單元學科信息技術年級八年級學習目標1、通過實現簡單記事本的功能來加強對子程序以及前面學過的幾種結構的理解。2、充分培養學生的程序模塊化設計思維方式。重點學會使用Frame控件的CheckBox控件的使用技巧。難點Frame控件實現記事本編寫。教學過程教學環節教師活動學生活動設計意圖
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上傳時間:2021-02-21
頁數: 5
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簡介:第二節感受可視化的程序設計,粵教版八年級下,粵教版初中信息技術,課件,新知導入,銀行的ATM機取款界面,有轉賬、取款、存款、退卡及其他等各個功能不同的按鈕。想一想VB程序能不能設計這樣的窗體呢,新知講解,一、窗體及其操作,運行“跳轉窗體.vbp”程序,想想窗體是什么,新知講解,1、認識窗體,窗體()是由標題欄、控制按鈕和窗體界面構成。,窗體界面,標題欄,最小化按鈕,最大化按
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上傳時間:2021-02-21
頁數: 32
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簡介:第二節設計打地鼠游戲課時教學設計課題第二節設計打地鼠游戲單元第三單元學科信息技術年級八年級學習目標1、了解打地鼠的核心功能是什么。2、掌握Image、Timer和使用技巧。重點了解角色跟隨鼠標移動的實現方法難點掌握Image、Timer和使用技巧。教學過程教學環節教師活動學生活動設計意圖導入新課1、視頻導入。2、提問
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上傳時間:2021-02-21
頁數: 6
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簡介:第二節設計打地鼠游戲,粵教版八年級下,粵教版初中信息技術,課件,新知導入,打地鼠,商場里經??吹?。游戲規則比較簡單,打中隨機出現的地鼠就能得分,那么,VB能否設計一個打地鼠游戲呢,新知導入,若想用VB設計打地鼠游戲,需思考以下3個問題1、打地鼠的核心功能是什么2、如何從核心的功能開始增加游戲的復雜度和可玩性3、做的打地鼠游戲能吸引其他同學來玩嗎,新知講解,1、功能分析,一
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上傳時間:2021-02-21
頁數: 19
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簡介:第四節逐幀動畫課時教學設計課題第四節逐幀動畫單元第一單元學科信息技術年級八年級學習目標1、掌握Timer控件、OptionButton控件的功能和用法。2、通過VB制作逐幀動畫,培養學生的邏輯思維能力。重點掌握Timer控件、OptionButton控件的功能和用法。難點能靈活Timer控件、OptionButton控件,制作動畫解決實際問題。教
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頁數: 4
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簡介:第五節移動的坦克游戲,粵教版八年級下,粵教版初中信息技術,課件,新知導入,這是一款坦克大戰游戲;想一想,VB進行能不能編寫一個這樣的游戲呢如何通過編程來控制坦克的方向和移動呢,新知講解,一、坦克移動的任務分析,通過鍵盤上的上、下、左、右鍵使坦克分別呈現上、下左、右的圖片,并使坦克可以按箭頭方向移動。,新知講解,二、鍵盤事件及按鍵識別,VB對鍵盤的識別是通過鍵盤事件來實現的。常用的
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上傳時間:2021-02-21
頁數: 18
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簡介:移動的坦克游戲教學設計課題第五節移動的坦克游戲單元第一單元學科信息技術年級八年級學習目標1、掌握selectcase語句的格式、功能和執行過程。2、學會使用selectcase語句來實現選擇控制結構解決問題。3、掌握調試運行的方法。重點掌握selectcase語句的格式。難點使用selectcase語句來實現選擇控制結構解決問題。教學過程教學
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頁數: 4
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簡介:第一節電子相冊,粵教版八年級下,粵教版初中信息技術,課件,新知導入,觀看這個“電子相冊”并思考該如何做出這樣的效果,新知講解,一、分析需求功能與控件,想一想剛才播放的電子相冊中,顯示三幅圖片,那么使用到了三個顯示提示按鍵和一個退出按鍵。在VB中編寫,這些按鍵就是控件。本任務中就是選擇CommandButton控件、Image控件。,新知講解,二、Image控件,Image控件可以
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上傳時間:2021-02-21
頁數: 24
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簡介:圣誕賀卡教學設計課題第六節圣誕賀卡單元第一單元學科信息技術年級八年級學習目標1、掌握RGB函數控制顏色變換。2、掌握FOR/next語句的使用方法。重點學會使用VB語言的For循環語句來實現循環控制結構。難點用循環結構來優化彩燈控制。教學過程教學環節教師活動學生活動設計意圖導入新課1、圖片導入。2、提問節日里,我們經常用賀卡送朋友、老
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上傳時間:2021-02-21
頁數: 5