滬教版二年級下冊數學教案-7.10數學廣場——流程圖(1) 教學設計.docx
教案 數學廣場流程圖(1)教學內容:課本P74頁 數學廣場流程圖教學目標:1、通過加與減的整合,認識和理解流程圖。2、在游戲流程圖中,學會應用預先給出的專業指令進行加法和減法的分析和運算,并正確地記錄。3、經歷自己選擇,自我設計,自主探索的開放式學習過程,感受數學學習的魅力。4、提升學生的自學能力,反應能力,思維能力,培植學生的,合作意識,發展學生的數學素質。教學重點:引導學生自己看懂流程圖。教學難點:讀懂流程圖的意思,并根據指令計算。教學關鍵:讀懂流程圖的意思,并根據指令計算。教學準備:骰子、媒體、圖式教學過程:一、游戲引入,激發興趣1、師:老師這里有3個骰子,誰愿意上來用這三個骰子投擲出數字呢。根據這三個數字,你能組成哪些三位數呢?(生反饋)2、骰子還能玩計算游戲,老師定下了這樣一個規則,用一個圖來表示, 出示流程圖:(1)、獨立觀察、看懂圖式;(2)、組內交流、描述圖式。(3)、反饋流程圖的意思生:擲一個數點塊,造一個三位數比較:如果500,那么( )350 = 結果數如果500,那么( )350 = 結果數3、我們把這樣的圖叫做“流程圖”板書:流程圖【設計說明:擲骰子是學生又熟悉又喜歡的游戲。因此在設計本堂課時,采用骰子游戲引入,不僅激發學生學習興趣,而且為之后的流程圖的做鋪墊。通過觀察流程圖,然后組內交流的形式,培養學生自我學習,獨立思考的能力和與人合作的能力。交流、展示圖式,讓生體驗成功喜悅。】4、師:現在就根據我們總結出來的流程圖的規則來進行游戲吧。根據學生操作描述,提煉板書:師:你們從剛才兩位同學的操作中發現了什么?初步得出:造出的數大,得到的結果不一定大;造出的數小,得到的結果不一定小。【設計說明:引導學生以一種新的形式呈現所學知識,迎合了學生的好奇心與求知欲,同時他們經歷獨立觀察、與人合作,交流切磋,主動地認識了專業指令,學會進行邏輯圖市的計算,充分體現以學生發展為本的理念,培養學生自主學習的能力。】二、自主探究、體驗規律1、組內輪流,按指令操作,并記錄操作結果。2、交流操作結果。(教師將操作結果進行板書)造的數結果數3、觀察比較表內結果數.師:誰得到的結果數最大?師:誰得到的結果數最小?造出的數的大小與結果數的大小有什么聯系?再次得出: 造出的數大,得到的結果不一定大;造出的數小,得到的結果不一定小.4、小組討論:(1) 如果要得到最小的結果,必須擲出哪些點圖?為什么?生:要得到最小的結果,必須擲出接近500但要比500小的數;(466)(2) 如果要得到最大的結果,必須擲出哪些點圖?為什么?生:要得到最大的結果,必須擲出接近500但要比500大的數。(511)【設計說明:環節是本節課難點,教師要營造寬松、和諧的氛圍,讓學生自主參與,全身性的投入,學生學習興趣濃厚,情緒高漲,得出規律不難,教師只需適當加以引導點播.】三、內化知識 拓展延伸1、小組合作 創造游戲圖式師:根據剛才的流程圖,誰能創造一個屬于你們小組的流程圖?3、交流(根據學生交流,板書)4、請按自己創造的游戲圖式玩一玩。四、體驗收獲 總結評價師:今天你有什么收獲?板書設計:流程圖教后感