閩教版六年級上冊信息技術教案-第4課 趣味編程1:猜數游戲.docx
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閩教版六年級上冊信息技術教案-第4課 趣味編程1:猜數游戲.docx
第6課時 趣味編程1:猜數游戲教學內容分析本課以編寫猜數游戲的程序為例,教授了“詢間并等待”“如果那么”等指令的用法以及變量的創建與引用的方法。本課借助于流程圖,介紹了計算機實現與人進行猜數字互動游戲并自動判斷答案正誤的一般編程思想,介紹了簡單的分支結構程序設計的方法。本課將Scratch程序設計用于解決數學問題。學習變量的作用、概念、特點,學習分支指令的執行特點,借助流程圖理清
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