四年級下冊教材編程模塊分析】 本單元是兒童編程模塊,以SCRATCH軟件基礎知識學習為主線,以編程貓走進并探秘智慧城堡為故事線索,本單元包括“走進智慧城堡”、“城堡自由行”、“探秘智慧城堡”三課。 故事情景: 編程小貓在丁丁和點點的幫助下,找到了蘊藏魔法的智慧城堡,并在城堡里自由行走,找尋智慧城堡的神秘力量。在這個過程中,丁丁和點點,將學習到靈活的運用移到和滑行指令,并結合角色大小
重慶版,四年級,下冊,信息技術,編程,模塊,教學,參考
設計刊頭教學設計 教材分析: 本課是選自小學信息技術(重大出版社第八版)四年級下冊第7課設計刊頭。本課是文字處理模塊(電子小報)中的一課,旨在讓學生了解小報刊頭的組成和特點,掌握小報刊頭的設計與制作方法。 學情分析: 本課設計刊頭主要是整合前面課程中所學知識與技能,對所學知識和技能的復習鞏固,并嘗試在實際生活中利用所學的計算機知識和技能。而學習本課所需的基礎知識
設計刊頭,重慶版,四年級,下冊,信息技術,設計,刊頭,教學
美化文字教學設計 教學目標: 1. 認識到word編輯中文字美化工作的必要性 2. 學會使用字體、字號、顏色以及行距等工具美化文本 3. 通過美化文字,培養學生的審美意識和審美能力 教學重點:掌握字體、字號、顏色、行距等工具的使用 教學難點:能夠根據文本內容、實際需求、審美情趣合理使用各種美化文字工具達成美化效果 教學過程: 一、 設問導入 1、 課題導入 師:平時大家都喜
美化文字,重慶版,四年級,下冊,信息技術,美化,文字,教學,設計
三年級下冊教材編程模塊分析】 本單元是兒童編程模塊,以“我的世界”大冒險為體驗載體,讓三年級的小學生通過游戲的方式,完成相關任務,體驗兒童編程。本單元包括與上冊相聯系,包括兩課“我的世界(3)”、“我的世界(4)”分別體驗“我的世界”大冒險的710關。 根據“我的世界”大冒險里關卡的設置,通過種小麥和安全回家,分別是“我的世界”第7關和第8關,讓學生學會分析任務,細化任務,最后分步使用指
重慶版,三年級,下冊,信息技術,編程,模塊,教學,參考
第一單元 中文輸入 本單元內容是在學生已有對鍵盤的認識、英文輸入的基礎上,學習中文輸入的各種方法。共分為5課內容,第一課我也學會輸單字學習用搜狗拼音輸入單個漢字,第二課詞語輸入更快捷學用輸入詞語、成語的方法,第三課符號輸入有技巧學習可直接輸入和配合shift鍵輸入標點與符號的方法,第四課語音輸入更高效學習用訊飛語音輸入文字,第五課手寫輸入真直觀學習訊飛手寫輸入和混合輸入中
重慶版,三年級,下冊,信息技術,教學,參考,13
第三單元是程序設計模塊,包括“打開迷宮大門”、“走迷宮”、“挑戰迷宮障礙”、“數學機器人”、“走出迷宮”五課。這五課的知識點在前面的教材中已經有出現,本單元是對以前知識的綜合應用。最終的成品是一個完整的“走迷宮”程序設計。 故事情景: 編程小貓和丁丁點點在時空穿梭后,回到城堡中,發現了迷宮大門,這是與機器人最后的決戰。他們通過了解迷宮的構成,從設計迷宮大門開始,設計控制按鈕,破解機關障礙,解答
重慶版,六年級,上冊,信息技術,編程,模塊,教學,參考
五年級上冊教材編程模塊分析】 本單元是兒童編程模塊,以SCRATCH軟件提升知識學習為主線,以編程貓在智慧城堡里探秘,發現一個神奇的魔法帽子,并得了畫圖能力為故事載體,本單元包括“神奇的魔法帽”、“有趣的正多邊形”、“奇妙的旋轉圖”、“偽裝的魔法師”四課。 故事情景: 編程小貓在智慧城堡里不斷的探索,突然看到一頂閃爍的魔法帽子,當編程小貓走近一看,發現自己獲得了畫圖的能力。通過鍵盤
重慶版,年級,上冊,信息技術,編程,模塊,教學,參考
四年級上冊教材編程模塊分析】 本單元是兒童編程模塊,以SCRATCH軟件基礎知識學習為主線,以編程貓逃離未來機器人的追蹤為故事載體,本單元包括“初識Scratch”、“逃離時空隧道”、“擺脫機器人追蹤”三課。 故事情景: 編程小貓在指導丁丁和點點參與編程學習的過程中,不慎被未來機器人抓住,準備將編程小貓通過時空隧道送回未來接受處罰。而編程小貓的能量中心就是Scratch編程軟件
重慶版,四年級,上冊,信息技術,編程,模塊,教學,參考
探索信息技術教學設計 教學目標 1.理解什么是信息,什么是信息技術。 2.信息的特點,信息技術在生活中的應用。 3.引導學生關注網絡信息安全,讓學生文明綠色上網,及上網時應注意的事項。 教學重點 理解什么是信息,什么是信息技術。 引導學生關注網絡信息安全,讓學生文明綠色上網,及上網時應注意的事項。 教學難點 信息的特點,信息技術在生活中的應用。 教學課時 1課時 教學方法 講授、討論 教學用具 電
川教版七上信息技術1.1,探索信息技術,教案,川教版七上,信息技術,1.1,探索
信息技術及其發展教學設計 一、教學內容分析 本節主要講述信息技術的概念,信息技術的發展與展望,共三部分內容。重點內容為信息技術的發展歷程,讓學生知道信息技術發展的必須性和自然性;教學的難點是如何有效地引導學生展望信息技術的發展趨勢。 課本的內容缺乏生動的事例支持,如果僅以課本的文字作為教學,學生的理解定然不深刻,課堂效果也就不能很好地呈現。因此本課內容,需要在課堂中以PPT圖片例等教學輔助資源和手
川教版七上信息技術1.2,信息技術及其發展,教學設計,川教版七上,信息技術,1.2,及其,發展,教學,設計
第1課 信息與信息技術 一、教材分析 本課屬于信息技術教材的基礎模塊。信息很普遍,也很重要。信息是無處不在的。信息是指事物所包含的知識、內容和意義。在使用信息的過程中所采用的技術就是信息技術。基于對生活的實際情況及對教材內容的分析,本課的教學設計立足于“了解”的認知層次,以感知和感受信息與信息技術為本課主要的教學目標。教材意圖通過大量的案例介紹以降低學習難度,通過活動使得內容更易于學生理解。 二
信息與信息技術,蘇科版,三年級,信息技術,01,信息,教學,設計
四年級下冊,第三課,01,電子作文好幫手,02,修改電子作文,03,美化文字,04,插入藝術字和圖片,05,云存儲和分享,06,規劃電子小報,CONTENT,目錄,CONTENT,目錄,07,設計刊頭,08,美化標題,09,編輯文字、美化小報,10,走進智慧城堡,11,城堡自由行,12,探秘智慧城堡,01,第1課時,第1頁,第3課 美化文字,01,第1課時,第2頁,01,第1課時,第3
美化文字,重慶版,四年級,下冊,信息技術,美化,文字,課件
三年級,第2課,01,信息技術大世界,02,走進計算機樂園,03,小小鼠標動起來,04,一起玩轉小鼠標,05,我和鍵盤手拉手,06,手指鍵盤對對碰,CONTENT,目錄,07,手指鍵盤來挑戰,08,鍵盤操作小能手,09,一起上網游故宮,10,我的世界(1),11,我的世界(2),CONTENT,目錄,01,第1課時,第1頁,第2課 走近計算機樂園,01,第1課時,第2頁,01,第1課
走近計算機樂園,重慶版,三年級,上冊,信息技術,走近,計算機,樂園,課件
三年級上冊,第七課,01,信息技術大世界,02,走進計算機樂園,03,小小鼠標動起來,04,一起玩轉小鼠標,05,我和鍵盤手拉手,06,手指鍵盤對對碰,CONTENT,目錄,07,手指鍵盤來挑戰,08,鍵盤操作小能手,09,一起上網游故宮,10,我的世界(1),11,我的世界(2),CONTENT,目錄,01,第1課時,第1頁,第7課 手指鍵盤來挑戰,01,第1課時,第2頁,01,第
手指鍵盤來挑戰,重慶版,三年級,上冊,信息技術,手指,鍵盤,挑戰,課件
三年級,第9課,01,信息技術大世界,02,走進計算機樂園,03,小小鼠標動起來,04,一起玩轉小鼠標,05,我和鍵盤手拉手,06,手指鍵盤對對碰,CONTENT,目錄,07,手指鍵盤來挑戰,08,鍵盤操作小能手,09,一起上網游故宮,10,我的世界(1),11,我的世界(2),CONTENT,目錄,01,第1課時,第1頁,第9課 一起上網游故宮,01,第1課時,第2頁,01,第1課
一起上網游故宮,重慶版,三年級,上冊,信息技術,一起,網游,故宮,課件
三年級上冊,第1課,01,信息技術大世界,02,走進計算機樂園,03,小小鼠標動起來,04,一起玩轉小鼠標,05,我和鍵盤手拉手,06,手指鍵盤對對碰,CONTENT,目錄,07,手指鍵盤來挑戰,08,鍵盤操作小能手,09,一起上網游故宮,10,我的世界(1),11,我的世界(2),CONTENT,目錄,01,第1課時,第1頁,第1課 信息技術大世界,01,第1課時,第2頁,姓名:點點 生
信息技術大世界,重慶版,三年級,上冊,信息技術,大世界,課件
第一單元 走進信息技術,第2節 信息技術及其發展,川教版信息技術(七年級上冊),通過探索信息技術對生活的影響,,了解信息和信息技術的含義,,了解信息技術的發展趨勢,前 言,01,目錄,第一節,探索信息技術,第二節,信息技術及其發展,目標,目標一,了解信息技術及其發展。,目標二,了解新一代信息技術。,02,信息技術是主要用于管理和處理信息所采用的各種技術的總稱。信息
川教版七上信息技術1.2,信息技術及其發展,課件,川教版七上,信息技術,1.2,及其,發展
探索信息技術,一、信息與信息技術,三星堆出土的青銅器、玉石及黃金制品,傳遞著古蜀國政治及社會形態演化的重要信息。古時候,人們通過擊鼓傳信、飛鴿傳書等方式傳遞戰事的信息;現在,上課的鈴聲、路口的紅綠燈、報紙和電視上的新聞、手機上的天氣預報、網絡上的文章,都為我們傳遞著各種信息。,從以上介紹我們可以看出:,信息是普遍存在的,它具有可存儲、可加工、可傳遞的特點,什么是信息技術,信息技術就是利用計算機、通
川教版七上信息技術1.1,探索信息技術,課件,川教版七上,信息技術,1.1,探索