機器人偵察兵課時教學設計 課題 機器人偵察兵 單元 11 學科 信息技術 年級 三年級 學習 目標 1.分析任務,能夠將任務細化,確定科學合理的方案。 2.分步實施,能夠將每一步都做好,編寫程序,為下一步任務做好準
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版本科目年級課時教學設計 課題 1.1走進機器人世界 單元 1 學科 信息技術 年級 三年級 學習 目標 1了解什么是機器人,簡單了解機器人的工作原理。 2能夠了解機器人的組成,清楚機器人每一部分的工作原理。 3
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1.1走進機器人世界練習 一、填空 1.機器人是一種( )的裝置。 2.( )發明了第一盞電燈。 3.一個簡單的機器人由( )部分、( )部分、( )部分三部分組成。 4.船舶制造需要使用( )機器人。 二、判斷 1.機器
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機器人偵察兵練習 一、選擇 1.偵察兵你能夠按照地圖上的路線行走,我們需要使用( )。 A紅外避障傳感器 B.溫度傳感器 C.軌跡識別傳感器 2.為了識別亮光,機器人偵查兵需要使用( )。 A音樂播放器 B.微電腦
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1.進入動畫新天地練習 一、填空 1. 我們使用( )軟件可以制作出漂亮的小動畫。 2. Flash影片的后綴名是( )。 3. Flash軟件中新建Flash文件的菜單命令是什么( )。 二、判斷 1. Flash軟件的圖標是一個字母f
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第一課進入動畫新天地教案 課題 1.進入動畫新天地 單元 1 學科 信息技術 年級 五年級 學習 目標 1. 打開Flash的軟件界面,學習新建文件。 2. 了解什么是Flash軟件,熟悉軟件環境。 3. 使用Flash軟件播放影片。 4
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教學內容 第九課 初識互聯網 設計者 第 1 課時/總 1 課時 設計日期 月 日 教 學 目 標 知識與技能 了解幾種上網方式,掌握撥號上網的基本操作。 過程與方法 認識瀏覽器,初步了解Internet和連接Internet的基礎 情感態度與價值觀 教學重點 上網瀏覽的基本操作 教學難點 建立連接,瀏覽器的基本操作;上網實踐的條件 教學準備 能上互聯網的學生機、廣播軟件等 教 學 過 程 設
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第1課 信息與信息技術 一、教材分析 本課屬于信息技術教材的基礎模塊。信息很普遍,也很重要。信息是無處不在的。信息是指事物所包含的知識、內容和意義。在使用信息的過程中所采用的技術就是信息技術。基于對生活的實際情況及對教材內容的分析,本課的教學設計立足于“了解”的認知層次,以感知和感受信息與信息技術為本課主要的教學目標。教材意圖通過大量的案例介紹以降低學習難度,通過活動使得內容更易于學生理解。 二
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19.3 走進互聯網 教學目標 1了解信息是怎樣實現互聯的,知道互聯網的一些功能;知道網上學校和虛擬學校的一些功能。 2學會利用互聯網進入自己喜愛的網站,收尋自己需要的學習資料。學會收發電子郵件。 3經歷“網上沖浪”和“收發電子郵件”的過程,知道上網和收發電子郵件的方法。 4感悟電磁波的價值,培養上網學習的興趣和從網站收集學習資料的習慣,能初步判斷網上有價值的東西。 教學重點 認識互聯網。 教學
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給動物分類,科學蘇教版 四年級上,新知導入,在優美的樂曲中,你認識那些動物?,新知導入,你去過動物園嗎? 你喜歡的動物可能住在哪個區?,新知導入,動物園里的動物是怎么分區的?,生活習性、居住環境、珍貴程度、進化程度,新知講解,提示:首先確定分類標準,你會給這些動物分類嗎?,新知講解,我們的分類,新知講解,生物學家根據動物是否有脊椎,將它們分為脊椎動物和無脊椎動物兩大類,生物學家是怎么給動物
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內置磁敏探頭探測指示燈檢測是否存在磁場“磁敏變量0”有磁場沒有磁場“磁敏變量1”磁敏傳感器(數字傳感器)01沒有有光感探頭可調電阻探測指示燈“光感變量0”有光線沒有光線“光感變量1”光感傳感器(數字傳感
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進入動畫新天地認識Flash軟件信息技術粵教版第四冊B第一課新知導入同學們,陪伴你童年的動畫片有什么呢機智的喜羊羊,有趣的湯姆和杰瑞大家都喜歡嗎那么這些動畫是怎么制作出來的呢這就要有請我們今天的主角Flash
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第11課機器人偵察兵粵教版三年級上新知導入同學們,你有沒有參加過野外生存訓練呢明天,玲玲和貝貝要參加班里的小組急行軍比賽。從地圖上看,他們既可以向左走,也可以向右走,但向左走,要經過一條小河,向右走
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第二課 璀璨星空,信息技術新世紀版 八年級下,學習要點:,1進一步體驗積木模式編程和化碼模式編程的方法,能根據需要在兩種模式之間進行切換。 2理解 55 LED 點陣中每個 LED 燈的坐標標注方法。 3進一步熟悉 while 循環,掌握本課所學的代碼命令。,重難點:,重點是循環語句及循環結構的程序。 難點是理解對象和方法。,課前導入,璀璨的星空好美啊,星星在朝我們眨眼呢!我們能用micro:bi
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1,八年級下冊,八年級下冊,看書完成課前導學,預習任務:,1、“micro:bit”是一款由英國廣播電視公司(BBC)推出的 板,專為青少年學習編程而設計。 2、micro:bit是一臺 ,它上面集成了多種 和 。 3、micro:bit上有一個32位ARM(PROCESSOR)、16KRAM的內存,輸入信息靠兩個 和各種 ,輸出主要是 。 4、mic
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第一課 Hello Bit,信息技術新世紀版 八年級下,學習要點:,1初步認識 micro:bit 及編程的過程。 2了解對 micro:bit 進行編程的幾個編程工具。 3掌握用海龜編輯器編程控制 micro:bit 的方法。 4掌握 display.scroll() 和 display.show() 命令。,重難點:,重點是掌握用海龜編輯器編程控制 micro:bit 的方法。 難點是理解 d
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幸運大轉盤,觀察幸運大轉盤,需要使用哪些角色和背景?,工作原理,點擊抽獎按鈕,指針旋轉,指針指向的物品即是抽中的獎品,點擊停止按鈕,第一步:打開源碼編輯器,新建文件,刪除文件中多余的角色和腳本刪除,然后從“我的素材庫”添加到創作平臺的角色區。,第二步:新增“抽獎”角色的兩個造型,分別是“抽獎”和“停止”。“抽獎”造型的編號為1,“停止”造型的編號為2。,第三步:為“抽獎按鈕”角色編
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