第18課 制作運動的小車 一、教材分析 本課主要是利用奇奕畫王軟件“以圖層代替幀”的方式讓學生學習動畫制作的方法。本節(jié)課通過制作運動的小車為范例,讓學生學會導入圖片到圖層和調整小車的位置和大小的方法,掌握制作動畫的方法。 二、學情分析 本課是利用奇奕畫王軟件來制作小車運動的動畫,對學生來說非常有意思,學生的學習興趣濃厚。通過前面的學習,學生對奇奕畫王軟件的使用已較為熟悉,在本課教學中應以學生興趣
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第21課 遨游網(wǎng)絡世界 一、教材分析 本課共分為四個部分:第一部分是介紹導航網(wǎng)站,并初步了解幾種導航網(wǎng)站;第二部分是認識網(wǎng)站“導航欄”,這也是本課的重點之一;第三部分是學會將自己喜歡的網(wǎng)站設置為瀏覽器主頁;第四部分是嘗試使用瀏覽器工具欄中的按鈕,并了解這些按鈕的功能。這兩部分同樣也是本課的重點知識。本課的學習,有助于學生感受網(wǎng)絡世界的浩瀚與神奇,進一步激發(fā)學習網(wǎng)絡知識的興趣。 二、學情分析 本課
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第12課 畫直線和曲線 一、教材分析 教材中按由面到線的層次安排知識點。本節(jié)課安排在圖形工具之后,對學生運用畫線工具的要求更高。本課將畫線分成直線和曲線兩個梯度。直線的畫法簡單易學,曲線是在畫直線的基礎上進行弧度的調整,技能方面層次清晰。曲線又分為一個方向彎曲和兩個方向彎曲這兩種情況,教材中強調了調整弧度的方法,注重讓學生在運用中體會。同時對比線條工具的一些運用技巧(垂直線、水平線、封閉曲線)進
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第3課 操作計算機 一、教材分析 本課是信息技術與計算機基礎單元的第3課,前兩節(jié)課主要是接觸常見的計算機硬件的基礎知識及工作原理。本課的學習內容是啟動和關閉計算機、鼠標器的五種基本操作,是一節(jié)信息技術實踐應用課,是學生學習計算機應用操作的起始章節(jié),是理論與操作的銜接。 二、學情分析 本課的學習對象是三年級學生,三年級小學生剛剛接觸計算機,掌握鼠標器這些簡單的基礎操作將是學習信息技術的一個突破口
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第22課 便捷訪問網(wǎng)站 一、教材分析 本課主要介紹了三種便捷訪問網(wǎng)站的方法,分別為收藏夾、歷史記錄和網(wǎng)址列表等。教材詳細地講解了三種方法的操作步驟,并在最后通過“討論坊”引導學生討論三種方法的差異,進一步明確每一種方法適用的情境。 二、學情分析 在學習本課之前,學生已經(jīng)能初步使用瀏覽器瀏覽網(wǎng)上信息,了解了網(wǎng)站、網(wǎng)址、主頁等相關的概念,對上網(wǎng)瀏覽信息有迫切的需求。對于自己喜歡的、經(jīng)常瀏覽的網(wǎng)站,他
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第26課 網(wǎng)絡交流 一、教材分析 本課是網(wǎng)絡基礎單元的一節(jié)學習內容。網(wǎng)絡基礎應用離不開相應的交流載體,網(wǎng)絡交流軟件的充分利用,可以為我們的生活、學習提供非常大的幫助。 本課主要介紹現(xiàn)在非常流行的網(wǎng)絡交流軟件之一“QQ”軟件的使用。通過使用需求,依次了解并掌握軟件工具的使用。 二、學情分析 本節(jié)課的教學對象是三年級學生,通過前面Windows模塊的學習,學生已經(jīng)掌握了對系統(tǒng)的基本操作,能夠比較熟練
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第17課 繪制圖畫 一、教材分析 本課是在初識“奇奕畫王”軟件之后的一課,主要是利用軟件中的“畫筆”工具、“文字”工具和“圖形”工具創(chuàng)作完成一幅完整的電腦繪畫。本節(jié)課通過繪畫熊貓,讓學生掌握各種畫筆工具的使用。采用教授演示法,讓學生學會熊貓的畫法技巧;采用任務驅動法,讓學生自主探究畫筆工具的使用方法,培養(yǎng)學生自主探索問題、解決問題的能力。通過游戲、知識遷移等教學手段,不僅讓學生認識到“特制筆”工
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第8課 用鍵盤打字 一、教材分析 本課是在學生已掌握按鍵分區(qū)及按鍵功能的基礎上,拾級而上的學習階段。本課是第一單元最后一課,包括輸入法切換、英文打字和中文打字三部分教學內容,是對整個鍵盤指法學習過程的一個綜合提升。學生用正確的姿勢與指法進行打字練習,對其今后獲取、處理、存儲與傳遞信息能力的提升非常有幫助。 二、學情分析 本課的教學對象是三年級學生。經(jīng)過前兩課的學習,學生已初步掌握字母鍵的指法,但
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第10課 畫方形和圓形 一、教材分析 通過上節(jié)課的學習,學生初步了解了“畫圖”程序,學會了使用“鉛筆”“刷子”“橡皮擦”等工具。本課學生繼續(xù)學習“矩形”、“圓角矩形”和“橢圓”等工具的使用方法,同時積累使用“畫圖”工具創(chuàng)作圖畫的經(jīng)驗。 本課通過教師引導學生觀察生活中的圖形,讓學生在繪畫造型的基本練習中,提高用“矩形”“圓角矩形”“橢圓”等基本形狀表現(xiàn)物體形象的能力。 本課學習中,學生不僅要掌握
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蘇科版三年級信息技術教案(全冊,共165頁) 01信息與信息技術三年級信息技術教學設計 02認識計算機三年級信息技術教學設計 03操作計算機三年級信息技術教學設計 04認識Windows三年級信息技術教學設計 05設置個性桌面三年級信息技術教學設計 06認識鍵盤三年級信息技術教學設計 07駕馭鍵盤三年級信息技術教學設計 08用鍵盤打字三年級信息技術教學設計 主題活動1 文字輸入比賽三年級信息技術
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第1課 信息與信息技術 一、教材分析 本課屬于信息技術教材的基礎模塊。信息很普遍,也很重要。信息是無處不在的。信息是指事物所包含的知識、內容和意義。在使用信息的過程中所采用的技術就是信息技術。基于對生活的實際情況及對教材內容的分析,本課的教學設計立足于“了解”的認知層次,以感知和感受信息與信息技術為本課主要的教學目標。教材意圖通過大量的案例介紹以降低學習難度,通過活動使得內容更易于學生理解。 二
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