機器人偵察兵課時教學設計 課題 機器人偵察兵 單元 11 學科 信息技術 年級 三年級 學習 目標 1.分析任務,能夠將任務細化,確定科學合理的方案。 2.分步實施,能夠將每一步都做好,編寫程序,為下一步任務做好準
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機器人偵察兵練習 一、選擇 1.偵察兵你能夠按照地圖上的路線行走,我們需要使用( )。 A紅外避障傳感器 B.溫度傳感器 C.軌跡識別傳感器 2.為了識別亮光,機器人偵查兵需要使用( )。 A音樂播放器 B.微電腦
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2019年天津市初中畢業生學生考試試卷 數學 試卷滿分120分,考試時間100分鐘。 第I卷 一、選擇題(本大題12小題,每小題3分,共36分) 1.計算(-3)9的結果等于 A. -27 B. -6 C. 27 D. 6 【答案】A 【解析】有理數
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教學目標 1、通過輕松的游戲活動及生動的多媒體課件,使得學生了解集中注意力的方法。 2、通過活動鍛煉,提高學生注意力,幫助學生培養集中注意力的習慣。 學情分析 學生在小學三年級,是一個從低年級到中年級的過度階段,無法較長時間集中注意力,容易分心,降低學習效率。但是注意力又是一個不易理解的概念,所以本課設置了一系列充滿趣味性的活動,加之以學生喜歡的卡通形象,幫助學生了解集中注意力的方法 重點難點 幫
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浮力教學設計 一、教學目標 1知識與技能 知道浮力的定義及方向 會運用稱重法測量浮力的大小 知道浮力產生的原因 了解浮力大小的影響因素 2過程與方法 通過觀察,了解浮力是怎樣產生的; 經歷探索浮力大小過程; 從日常生活現象入手,培養學生分析概括能力、解決問題能力與動手操作能力。 3情感態度與價值觀 培養學生樂于探索生活中物理知識的興趣; 培養學生大膽猜想,在實驗過程中勇于創新精神。 二、教材
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Module 7 Unit 1 Were still influenced by Confuciuss ideas. 課題 Unit 1 Were still influenced by Confuciuss ideas. 課型 Listening and speaking 教學 目標 語言能力 1.Students can understand
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天津市2021年初中畢業生學業考試試卷 英 語 本試卷分為第I卷(選擇題)、第II卷(非選擇題)兩部分。第I卷為第1頁至第 8頁, 第II卷為第9 頁至第 12 頁。試卷滿分120分。考試時間100 分鐘。 答卷前, 請你務必將自己的姓名、考生號、考點校、考場號、座位號填寫在 “答題卡”上, 并在規定位置粘貼考試用條形碼。答題時, 務必將答案涂寫在 “答題卡”上, 答案答在試卷上無效。考試結束后
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探索信息技術教學設計 教學目標 1.理解什么是信息,什么是信息技術。 2.信息的特點,信息技術在生活中的應用。 3.引導學生關注網絡信息安全,讓學生文明綠色上網,及上網時應注意的事項。 教學重點 理解什么是信息,什么是信息技術。 引導學生關注網絡信息安全,讓學生文明綠色上網,及上網時應注意的事項。 教學難點 信息的特點,信息技術在生活中的應用。 教學課時 1課時 教學方法 講授、討論 教學用具 電
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信息技術及其發展教學設計 一、教學內容分析 本節主要講述信息技術的概念,信息技術的發展與展望,共三部分內容。重點內容為信息技術的發展歷程,讓學生知道信息技術發展的必須性和自然性;教學的難點是如何有效地引導學生展望信息技術的發展趨勢。 課本的內容缺乏生動的事例支持,如果僅以課本的文字作為教學,學生的理解定然不深刻,課堂效果也就不能很好地呈現。因此本課內容,需要在課堂中以PPT圖片例等教學輔助資源和手
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第1課 信息與信息技術 一、教材分析 本課屬于信息技術教材的基礎模塊。信息很普遍,也很重要。信息是無處不在的。信息是指事物所包含的知識、內容和意義。在使用信息的過程中所采用的技術就是信息技術。基于對生活的實際情況及對教材內容的分析,本課的教學設計立足于“了解”的認知層次,以感知和感受信息與信息技術為本課主要的教學目標。教材意圖通過大量的案例介紹以降低學習難度,通過活動使得內容更易于學生理解。 二
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第11課機器人偵察兵粵教版三年級上新知導入同學們,你有沒有參加過野外生存訓練呢明天,玲玲和貝貝要參加班里的小組急行軍比賽。從地圖上看,他們既可以向左走,也可以向右走,但向左走,要經過一條小河,向右走
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集中注意力,小游戲: 請同學們起立,將右手平伸,掌心向下,左手食指向上,抵住你旁邊左邊同學的右手掌心。當聽到老師說開始的時候,請迅速用自己的右手抓住旁邊同學左手的食指,同時自己的左手食指要迅速地逃開。,同學們,在動畫片中,我總是能把同伴從危險中解救出來,你們知道為什么么?其實原因很簡單,在我的伙伴們遇到危險時,我總是注意觀察,尋求方法!其實只要你們像我一樣,平時提高自己的注意力,相信你們
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試一試:取出量筒中的禮物 要求: 量筒不能傾斜,活動體驗,第1節 浮力,學習目標,1.知道浮力的定義及方向 2.會運用稱重法測量浮力的大小 3.知道浮力產生的原因 4.了解浮力大小的影響因素,浸入液體或(氣體)中的物體受到向上托起的力,部分浸入,完全浸入(浸沒),浮力的概念,浮力的方向:豎直向上,任務一:探究浮力的方向,沉底的物體受到浮力嗎?,F1=G物,F2=F示,F浮= G物 F示,任務二:測
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三年級上冊,第1課,01,信息技術大世界,02,走進計算機樂園,03,小小鼠標動起來,04,一起玩轉小鼠標,05,我和鍵盤手拉手,06,手指鍵盤對對碰,CONTENT,目錄,07,手指鍵盤來挑戰,08,鍵盤操作小能手,09,一起上網游故宮,10,我的世界(1),11,我的世界(2),CONTENT,目錄,01,第1課時,第1頁,第1課 信息技術大世界,01,第1課時,第2頁,姓名:點點 生
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第一單元 走進信息技術,第2節 信息技術及其發展,川教版信息技術(七年級上冊),通過探索信息技術對生活的影響,,了解信息和信息技術的含義,,了解信息技術的發展趨勢,前 言,01,目錄,第一節,探索信息技術,第二節,信息技術及其發展,目標,目標一,了解信息技術及其發展。,目標二,了解新一代信息技術。,02,信息技術是主要用于管理和處理信息所采用的各種技術的總稱。信息
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探索信息技術,一、信息與信息技術,三星堆出土的青銅器、玉石及黃金制品,傳遞著古蜀國政治及社會形態演化的重要信息。古時候,人們通過擊鼓傳信、飛鴿傳書等方式傳遞戰事的信息;現在,上課的鈴聲、路口的紅綠燈、報紙和電視上的新聞、手機上的天氣預報、網絡上的文章,都為我們傳遞著各種信息。,從以上介紹我們可以看出:,信息是普遍存在的,它具有可存儲、可加工、可傳遞的特點,什么是信息技術,信息技術就是利用計算機、通
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