第二課 踢足球 一、教學目標: 1.知識與技能 (1)用搖桿控制方向。 (2)使用兩個搖桿實現雙人足球比賽。 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,指導學生實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態度價值觀 培養學生樂于思考探究,學習新技術,提高動手操作能力和信息技術素養! 二、教學重點: (1)用搖桿控制方向。 (2)使用兩個搖桿實現雙人足球比賽。 三、教學難點: (1)用搖桿控
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教 案 NO:7 課 題 第7課 逃生演習 授課時間 主備教師 課型 新授 課時 1 授課人 教學 目標 知識技能 (1)掌握循環結構的應用。 (2)認識偵測模塊并掌握“如果碰到顏色”命令的使用。 (3)學會在循環結構中使用判斷命令 過程方法 通過小組合作與探究、任務驅動、自主學習等方法完成“逃生演習”游戲制作 情感態度價值觀 培養探究合
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教 案 NO:13 課 題 綜合應用(一) 授課時間 主備教師 課型 新授 課時 1 授課人 教學 目標 知識技能 1.理解“隨機”模塊搭建一個 條件模塊,并將該模塊插入到模塊尖型孔中,控制角色滿足“隨機數等于1”這個條件再去完成部件內部的腳本塊。 2會用“當前角色”信息中,拖動縮略圖中藍色的線,改變角色在移動時面向的方向,設置角色的初始
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第一課 接蘋果 一、教學目標: 1.知識與技能 認識開源硬件。 下載、安裝編程貓硬件助手,測試搖桿。 用搖桿控制舞臺角色。 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態度價值觀 引導學生養成良好的編程游戲習慣,樂于思考探究,學習新技術! 二、教學重點: 下載、安裝編程貓硬件助手,測試搖桿。 用搖桿控制舞臺角色。 三、教學難點: 用搖桿控制舞臺角
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教 案 NO:11 課 題 第11課 繪畫新天地 授課時間 主備教師 課型 新授 課時 1 授課人 教學 目標 知識技能 會啟動“畫圖”程序,認識“畫圖”窗口。 會使用“鉛筆”“噴槍”“橡皮擦”工具畫簡單圖形。 過程方法 會使用“用顏色填充”工具為作品涂色。 會保存作品并退出“畫圖”程序。 情感態度價值觀 激發學生學習信息技術的興趣。 教
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教 案 NO:15 課 題 綜合運用(二) 授課時間 主備教師 課型 新授 課時 1 授課人 教學 目標 知識技能 能將網頁中的圖片保存到指定位置,在應用程序中將文件保存到指定位置,能另存文件,能根據實際情況選擇不同的方法保存文件。 過程方法 通過觀察、對比、總結歸納學生保存文件的幾種方法,并能說出它們之間的聯系與區別。 情感態度價值觀
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教 案 NO:14 課 題 綜合應用(二) 授課時間 主備教師 課型 新授 課時 1 授課人 教學 目標 知識技能 1能用發送廣播模塊和接受廣播模塊控制不同角色之間的交互。 2能用模塊搭建一個條件模塊,控制角色的距離離鼠標的距離大于10就重復執行模塊內部的腳本塊,直到角色的距離小于或等于10就停止腳本。 3能實現一種顏色碰到另一種顏色后
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課堂教學設計表 課題(章節名稱) 初步認識鍵盤 學科 信息技術 授課年級 三年級 學期 第1學期 預計課時數 1課時 本課為第1課時 課型 新授課 選用教材 西安交通大學出版社 信息技術三年級(上) 教學內容分析 初步認識鍵盤是西安交通大學出版社信息技術三年級上冊第6課的內容。本節的主要內容是學習鍵盤的分區以及各分區的功能,知道指示燈的意義,并且能夠通過金山打字游戲初步體驗鍵盤輸入的操作。 學生情
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Module 7 Unit 1 Were still influenced by Confuciuss ideas. 課題 Unit 1 Were still influenced by Confuciuss ideas. 課型 Listening and speaking 教學 目標 語言能力 1.Students can understand
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浮力教學設計 一、教學目標 1知識與技能 知道浮力的定義及方向 會運用稱重法測量浮力的大小 知道浮力產生的原因 了解浮力大小的影響因素 2過程與方法 通過觀察,了解浮力是怎樣產生的; 經歷探索浮力大小過程; 從日常生活現象入手,培養學生分析概括能力、解決問題能力與動手操作能力。 3情感態度與價值觀 培養學生樂于探索生活中物理知識的興趣; 培養學生大膽猜想,在實驗過程中勇于創新精神。 二、教材
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天津市2021年初中畢業生學業考試試卷 英 語 本試卷分為第I卷(選擇題)、第II卷(非選擇題)兩部分。第I卷為第1頁至第 8頁, 第II卷為第9 頁至第 12 頁。試卷滿分120分。考試時間100 分鐘。 答卷前, 請你務必將自己的姓名、考生號、考點校、考場號、座位號填寫在 “答題卡”上, 并在規定位置粘貼考試用條形碼。答題時, 務必將答案涂寫在 “答題卡”上, 答案答在試卷上無效。考試結束后
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2019年天津市初中畢業生學生考試試卷 數學 試卷滿分120分,考試時間100分鐘。 第I卷 一、選擇題(本大題12小題,每小題3分,共36分) 1.計算(-3)9的結果等于 A. -27 B. -6 C. 27 D. 6 【答案】A 【解析】有理數
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教學目標 1、通過輕松的游戲活動及生動的多媒體課件,使得學生了解集中注意力的方法。 2、通過活動鍛煉,提高學生注意力,幫助學生培養集中注意力的習慣。 學情分析 學生在小學三年級,是一個從低年級到中年級的過度階段,無法較長時間集中注意力,容易分心,降低學習效率。但是注意力又是一個不易理解的概念,所以本課設置了一系列充滿趣味性的活動,加之以學生喜歡的卡通形象,幫助學生了解集中注意力的方法 重點難點 幫
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第1課 信息與信息技術 一、教材分析 本課屬于信息技術教材的基礎模塊。信息很普遍,也很重要。信息是無處不在的。信息是指事物所包含的知識、內容和意義。在使用信息的過程中所采用的技術就是信息技術。基于對生活的實際情況及對教材內容的分析,本課的教學設計立足于“了解”的認知層次,以感知和感受信息與信息技術為本課主要的教學目標。教材意圖通過大量的案例介紹以降低學習難度,通過活動使得內容更易于學生理解。 二
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試一試:取出量筒中的禮物 要求: 量筒不能傾斜,活動體驗,第1節 浮力,學習目標,1.知道浮力的定義及方向 2.會運用稱重法測量浮力的大小 3.知道浮力產生的原因 4.了解浮力大小的影響因素,浸入液體或(氣體)中的物體受到向上托起的力,部分浸入,完全浸入(浸沒),浮力的概念,浮力的方向:豎直向上,任務一:探究浮力的方向,沉底的物體受到浮力嗎?,F1=G物,F2=F示,F浮= G物 F示,任務二:測
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集中注意力,小游戲: 請同學們起立,將右手平伸,掌心向下,左手食指向上,抵住你旁邊左邊同學的右手掌心。當聽到老師說開始的時候,請迅速用自己的右手抓住旁邊同學左手的食指,同時自己的左手食指要迅速地逃開。,同學們,在動畫片中,我總是能把同伴從危險中解救出來,你們知道為什么么?其實原因很簡單,在我的伙伴們遇到危險時,我總是注意觀察,尋求方法!其實只要你們像我一樣,平時提高自己的注意力,相信你們
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