第20課 初識網絡世界 一、教材分析 本課是網絡基礎模塊的第1課,主要內容有了解因特網以及其在人們學習和生活中的作用,學習用瀏覽器瀏覽網上信息。教材的第一部分通過介紹因特網,讓學生領會網絡在生活中的作用,感受隨著科技的發(fā)展,互聯網變得越來越強大,網絡學習、網絡購物、網絡工作、網絡娛樂已經成為人們學習和生活中不可缺少的工具;教材的第二部分,首先向學生介紹訪問因特網的工具瀏覽器,并要求學生學會初步使
初識網絡世界,蘇科版,三年級,信息技術,20,初識,網絡,世界,教學,設計
第11課 填充顏色 一、教材分析 “填充顏色”一課是畫圖中的重要內容,也是學生比較感興趣的知識,屬于信息加工與表達模塊教學范疇。本課是對前面畫圖知識的延伸,同時又為學習后面畫圖程序中其他工具的使用奠定了基礎。通過前幾節(jié)課的學習,學生已經初步認識了畫圖界面,知道了每個工具的名稱,會打開畫圖程序,會保存圖像文件,會調整畫布大小,會用刷子、鉛筆等工具畫出簡單的圖形,更會使用“撤銷命令”。根據學生的掌握
填充顏色,蘇科版,三年級,信息技術,11,填充,顏色,教學,設計
第2課 認識計算機 一、教材分析 本課屬于計算機系統學習的基礎模塊,其內容是學習計算機硬件的基本組成。認識計算機首先要從外觀上觀察并知曉各個部件的名稱,介紹計算機由哪些硬件組成及其各個部件的功能。這部分知識理論性很強,讓學生更直觀地認識計算機很重要。 二、學情分析 本課面向的對象是小學三年級學生。這個年齡段的學生在生活中一般都有接觸電腦的經驗,所以對計算機的興趣非常濃厚。在生活中,他們已潛移默化
認識計算機,蘇科版,三年級,信息技術,02,認識,計算機,教學,設計
第13課 畫多邊形 一、教材分析 “多邊形”工具是繼“曲線”工具之后的又一個比較難的知識點。本課的第一部分介紹了畫多邊形的一般方法,第二部分介紹了將“多邊形”工具畫出的圖形進行組合,同時滲透多邊形本身是一種很好看的圖形,將多個多邊形加以組合可以產生一個新的圖形,“多邊形”工具和“曲線”“橢圓”等其他工具相結合能畫出更多更好看的圖形等知識點,為利用計算機進行繪畫創(chuàng)作做好鋪墊。 二、學情分析 三年級
畫多邊形,蘇科版,三年級,信息技術,13,多邊形,教學,設計
第4課 認識Windows 一、教材分析 “窗口”知識是計算機操作的基礎。本課內容的呈現為學生正式展開計算機探究之旅拉開了序幕。從“認識Windows窗口”到“窗口的基本操作”,再到“文件與文件夾”的展現,讓學生在動腦與動手的過程中全面了解Windows。本課在整個知識體系中十分重要,學生在以后的學習中會經常用到本課知識。 二、學情分析 本課的教學對象是三年級學生,剛接觸計算機的他們對計算機有著
認識Windows,蘇科版,三年級,信息技術,04,認識,Windows,教學,設計
第7課 駕馭鍵盤 一、教材分析 本節(jié)課的內容是進行字母鍵位練習,是整個鍵盤操作練習的第一關,本課具有承上啟下的作用。教師要讓學生清楚鍵盤操作的正確姿勢、基準鍵、指法分工等知識,學生應不僅能利用“金山打字通”程序輸入字母,還可以在記事本程序中輸入字母。 二、學情分析 三年級的孩子在課堂上接觸電腦的時間并不是很長,活潑好動的性格容易讓他們對鍵盤的輸入內容產生枯燥感。鑒于此,在教學中,教師可以借助練習
駕馭鍵盤,蘇科版,三年級,信息技術,07,駕馭,鍵盤,教學,設計
蘇科版三年級信息技術教案(全冊,共165頁) 01信息與信息技術三年級信息技術教學設計 02認識計算機三年級信息技術教學設計 03操作計算機三年級信息技術教學設計 04認識Windows三年級信息技術教學設計 05設置個性桌面三年級信息技術教學設計 06認識鍵盤三年級信息技術教學設計 07駕馭鍵盤三年級信息技術教學設計 08用鍵盤打字三年級信息技術教學設計 主題活動1 文字輸入比賽三年級信息技術
蘇科版,三年級,信息技術,教案,165
第21課 遨游網絡世界 一、教材分析 本課共分為四個部分:第一部分是介紹導航網站,并初步了解幾種導航網站;第二部分是認識網站“導航欄”,這也是本課的重點之一;第三部分是學會將自己喜歡的網站設置為瀏覽器主頁;第四部分是嘗試使用瀏覽器工具欄中的按鈕,并了解這些按鈕的功能。這兩部分同樣也是本課的重點知識。本課的學習,有助于學生感受網絡世界的浩瀚與神奇,進一步激發(fā)學習網絡知識的興趣。 二、學情分析 本課
遨游網絡世界,蘇科版,三年級,信息技術,21,遨游,網絡,世界,教學,設計
第12課 畫直線和曲線 一、教材分析 教材中按由面到線的層次安排知識點。本節(jié)課安排在圖形工具之后,對學生運用畫線工具的要求更高。本課將畫線分成直線和曲線兩個梯度。直線的畫法簡單易學,曲線是在畫直線的基礎上進行弧度的調整,技能方面層次清晰。曲線又分為一個方向彎曲和兩個方向彎曲這兩種情況,教材中強調了調整弧度的方法,注重讓學生在運用中體會。同時對比線條工具的一些運用技巧(垂直線、水平線、封閉曲線)進
畫直線和曲線,蘇科版,三年級,信息技術,12,直線,曲線,教學,設計
第3課 操作計算機 一、教材分析 本課是信息技術與計算機基礎單元的第3課,前兩節(jié)課主要是接觸常見的計算機硬件的基礎知識及工作原理。本課的學習內容是啟動和關閉計算機、鼠標器的五種基本操作,是一節(jié)信息技術實踐應用課,是學生學習計算機應用操作的起始章節(jié),是理論與操作的銜接。 二、學情分析 本課的學習對象是三年級學生,三年級小學生剛剛接觸計算機,掌握鼠標器這些簡單的基礎操作將是學習信息技術的一個突破口
操作計算機,蘇科版,三年級,信息技術,03,操作,計算機,教學,設計
第22課 便捷訪問網站 一、教材分析 本課主要介紹了三種便捷訪問網站的方法,分別為收藏夾、歷史記錄和網址列表等。教材詳細地講解了三種方法的操作步驟,并在最后通過“討論坊”引導學生討論三種方法的差異,進一步明確每一種方法適用的情境。 二、學情分析 在學習本課之前,學生已經能初步使用瀏覽器瀏覽網上信息,了解了網站、網址、主頁等相關的概念,對上網瀏覽信息有迫切的需求。對于自己喜歡的、經常瀏覽的網站,他
便捷訪問網站,蘇科版,三年級,信息技術,22,便捷,訪問,網站,教學,設計
第18課 制作運動的小車 一、教材分析 本課主要是利用奇奕畫王軟件“以圖層代替幀”的方式讓學生學習動畫制作的方法。本節(jié)課通過制作運動的小車為范例,讓學生學會導入圖片到圖層和調整小車的位置和大小的方法,掌握制作動畫的方法。 二、學情分析 本課是利用奇奕畫王軟件來制作小車運動的動畫,對學生來說非常有意思,學生的學習興趣濃厚。通過前面的學習,學生對奇奕畫王軟件的使用已較為熟悉,在本課教學中應以學生興趣
制作運動的小車,蘇科版,三年級,信息技術,18,制作,運動,小車,教學,設計
第26課 網絡交流 一、教材分析 本課是網絡基礎單元的一節(jié)學習內容。網絡基礎應用離不開相應的交流載體,網絡交流軟件的充分利用,可以為我們的生活、學習提供非常大的幫助。 本課主要介紹現在非常流行的網絡交流軟件之一“QQ”軟件的使用。通過使用需求,依次了解并掌握軟件工具的使用。 二、學情分析 本節(jié)課的教學對象是三年級學生,通過前面Windows模塊的學習,學生已經掌握了對系統的基本操作,能夠比較熟練
網絡交流,蘇科版,三年級,信息技術,26,網絡,交流,教學,設計
第17課 繪制圖畫 一、教材分析 本課是在初識“奇奕畫王”軟件之后的一課,主要是利用軟件中的“畫筆”工具、“文字”工具和“圖形”工具創(chuàng)作完成一幅完整的電腦繪畫。本節(jié)課通過繪畫熊貓,讓學生掌握各種畫筆工具的使用。采用教授演示法,讓學生學會熊貓的畫法技巧;采用任務驅動法,讓學生自主探究畫筆工具的使用方法,培養(yǎng)學生自主探索問題、解決問題的能力。通過游戲、知識遷移等教學手段,不僅讓學生認識到“特制筆”工
繪制圖畫,蘇科版,三年級,信息技術,17,繪制,圖畫,教學,設計
第8課 用鍵盤打字 一、教材分析 本課是在學生已掌握按鍵分區(qū)及按鍵功能的基礎上,拾級而上的學習階段。本課是第一單元最后一課,包括輸入法切換、英文打字和中文打字三部分教學內容,是對整個鍵盤指法學習過程的一個綜合提升。學生用正確的姿勢與指法進行打字練習,對其今后獲取、處理、存儲與傳遞信息能力的提升非常有幫助。 二、學情分析 本課的教學對象是三年級學生。經過前兩課的學習,學生已初步掌握字母鍵的指法,但
用鍵盤打字,蘇科版,三年級,信息技術,08,鍵盤,打字,教學,設計
11.2滑 輪(第一課時) 教學目標: 知識與技能: 1. 認識定滑輪和動滑輪。 2. 知道簡單機械的一些作用。 3. 會根據要求連接滑輪組,并理解滑輪組的省力原理。 過程與方法 1. 通過觀察和實驗探究。了解定滑輪和動滑輪的結構和特點。 教學教具: 滑輪、支架、鉤碼、彈簧測力計、線 教學程序設計: 一、新課引入 思考: 如何把木材運上四樓? 二、新課講授 滑輪結構:滑輪主要部分是能繞軸
滑輪,蘇科,九年級,上冊,物理,教案