第十一課 翻譯機 一、教學目標: 1、知識與技能 完成添加背景、角色、編寫腳本、測試、修改等操作自制翻譯機,實現文本翻譯 和語音翻譯。 2、 過程與方法 自主學習,演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,與同學交流、合作、探究編程,實踐操作,增長學識。 3、 情感態度價值觀 培養學生創新意識,養成合作探究的學習習慣,勤奮認真科學嚴謹的編程態度,體驗成功的樂趣。 二、教學重點: (1)文本翻譯
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第八課 指南針 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)了解指南針的特性和演變 (2)完成添加背景、角色、編寫腳本、添加音樂等操作自制指南針。 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考,與同學交流、合作、探究編程,實踐操作,增長學識。 3、 情感態度價值觀 培養學生創新意識,養成合作探究的學習習慣,勤奮認真科學嚴謹的編程態度。 二、教學重點: 完成添加背景、角色、音樂、編寫腳本等操作
新世紀版五年級上冊信息技術第八課,指南針,教案,世紀版,年級,上冊,信息技術,第八
第三課 飛翔吧,小鳥 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)認識坐標 (2)移動角色 (3)程序的分支 (4)分享作品 2、 過程與方法 激趣導入,聆聽微課,編程演示講解,學生交流質疑探究,實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態度價值觀 體驗學習的樂趣,成長的快樂,提高審美能力和信息技術素養,學會關愛小動物。 二、教學重點: (1)認識坐標 (2)移動角色 (3)程序的分支 三、教學難點: (1)移動
新世紀版五年級上冊信息技術第三課,飛翔吧,小鳥,教案,世紀版,年級,上冊,信息技術,第三,飛翔,小鳥
第二課 小鳥展翅 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)認識舞臺 (2)添加舞臺角色 (3)程序的循環 2、 過程與方法 用名師微課激發學生學習興趣并樂于思考探究,繼續觀看老師演示講解,然后實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態度價值觀 培養熱愛編程的意識,關愛小鳥的情感,認真觀察、合作交流的良好學習習慣! 二、教學重點: (1)添加舞臺角色 (2)程序的循環 三、教學難點: (1)程序的循環 四、教
新世紀版五年級上冊信息技術第二課 小鳥展翅,教案,世紀版,年級,上冊,信息技術,第二,小鳥,展翅
第6課 萬花筒 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)畫花:添加角色、背景,編寫腳本并保存。 (2)畫萬花筒:修改腳本 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,在玩中體驗腳本設計的方法。 3、 情感態度價值觀 敢于質疑,樂于創造,善于發現。 二、教學重點: (1)畫花:添加角色、背景,編寫腳本并保存。 (2)畫萬花筒:修改腳本 三、教學難點: (1)畫萬花筒:修改腳本 四、教
新世紀版五年級上冊信息技術第六課,萬花筒,教案,世紀版,年級,上冊,信息技術,第六
第七課 出版作文集 教學目標: 知識目標: 了解作文集排版的一些基本要求。 技能目標: 不同Word窗口間文本的“復制”、“粘貼”。 情感目標: 培養學生從小積累資料與整理資料的良好習慣。學會欣賞他人,正確評價他人。 教學重點: 不同文章通過“復制”、“粘貼”合并成一個文檔。 教學難點: 文檔內容的“復制”、“粘貼”及粘貼前要指定好插入點位置。 課前準備: 教師將每位學生的作文發送到每一臺學
新世紀版四年級上冊信息技術1.7,出版作文集,教案,世紀版,四年級,上冊,信息技術,1.7,出版,文集
教學工作計劃與總結 學 校: 任課教師: 任教班級: 任教學科: 信息技術 班 級 成 績 項 目 一、上學期成績統計 平均分 及格率 優分率 低分率 二、教材分析及學情分析 主要教學內容 六年級上冊包括2個單元7個活動,第一單元結交新朋友認識Scratch包括2個活動,活動1認識Scratch和小貓喵
黔科版六年級上冊信息技術教學工作計劃
第一單元 中國傳統節日制作簡單電子作品 活動1 分析任務并確定作品內容 教學目標 1、了解端午節的相關知識 2、知道什么是電子作品,掌握簡單電子文稿的基本組成 教學重點 知道什么是電子作品,掌握簡單電子文稿的基本組成 所用課時 1課時 教學過程 一、創設教學情景,激發學生學習興趣 二、講授新課 1、出示課件一: 學生觀察后老師提問: (1)漫畫中講的是哪個傳統節日?你還知道中國有哪些傳統節日
貴州科技出版社四年級上冊信息技術教案,黔科版四年級上冊信息技術教案
貴州教育出版社信息技術教案(第5冊)教案(全冊,共20頁) 目錄: 第1課 認識新網絡 第2課 新手上路 第3課 上網沖浪 第4課 網上學成語 第5課 網上聽音樂 第6課 網上圖片展 第7課 網上學英語 第8課 信息搜索 第9課 收藏夾的應用 第10課 軟件下載 第11課 認識電子郵件 第12課 我的第一封電子郵件 第13課 收信、回信 第14課 發送附件 第15課 網上游戲 五子棋 第16課 電
黔教版第五冊信息技術教案,貴州教育出版社第五冊信息技術教案
貴州科技出版社五年級上冊信息技術教案(全冊,共19頁) 目錄: 第一單元 美好回憶制作同學紀念冊 活動1 設計同學紀念冊內容并收集素材 活動2 對圖片素材進行簡單處理 活動3 設計版面、美化素材 活動4 合成同學紀念冊 第二單元 校園好聲音制作配樂錄音 活動1 制作前的準備工作 活動2 策劃作品并采集聲音素材 活動3 編輯修改聲音素材 活動4 合成背景音樂完成作品 第一單元 美好回憶 制作同學紀念
黔科版五年級上冊信息技術教案,貴州科技出版社五年級上冊信息技術教案
科教版三年級上冊1.1水到哪里去了習題 一、填空題 1、水是一種液體,沒有固定的_____,但有一定的______。 2、水蒸氣與水相同點是______、______、_______。 3、在常溫下,水會慢慢變成水蒸氣散發到空中,這種現
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第1課 信息與信息技術 一、教材分析 本課屬于信息技術教材的基礎模塊。信息很普遍,也很重要。信息是無處不在的。信息是指事物所包含的知識、內容和意義。在使用信息的過程中所采用的技術就是信息技術。基于對生活的實際情況及對教材內容的分析,本課的教學設計立足于“了解”的認知層次,以感知和感受信息與信息技術為本課主要的教學目標。教材意圖通過大量的案例介紹以降低學習難度,通過活動使得內容更易于學生理解。 二
信息與信息技術,蘇科版,三年級,信息技術,01,信息,教學,設計
課堂教學設計表 課題(章節名稱) 初步認識鍵盤 學科 信息技術 授課年級 三年級 學期 第1學期 預計課時數 1課時 本課為第1課時 課型 新授課 選用教材 西安交通大學出版社 信息技術三年級(上) 教學內容分析 初步認識鍵盤是西安交通大學出版社信息技術三年級上冊第6課的內容。本節的主要內容是學習鍵盤的分區以及各分區的功能,知道指示燈的意義,并且能夠通過金山打字游戲初步體驗鍵盤輸入的操作。 學生情
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幸運大轉盤,觀察幸運大轉盤,需要使用哪些角色和背景?,工作原理,點擊抽獎按鈕,指針旋轉,指針指向的物品即是抽中的獎品,點擊停止按鈕,第一步:打開源碼編輯器,新建文件,刪除文件中多余的角色和腳本刪除,然后從“我的素材庫”添加到創作平臺的角色區。,第二步:新增“抽獎”角色的兩個造型,分別是“抽獎”和“停止”。“抽獎”造型的編號為1,“停止”造型的編號為2。,第三步:為“抽獎按鈕”角色編
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第十一課 翻譯機,同學們知道翻譯機嗎? 翻譯機非常有用。翻譯機在手,世界任我走!因為翻譯機能讓中文即時變外文,外文秒換成中文!,翻譯機為什么這么厲害?原來它是人工智能的產物!現在我們也來編一個具有人工智能的“翻譯機”!,圖11-1 直接說或者輸入文字都可以翻譯,一 文本翻譯,【例題11-1】設計如圖11-1(左)所示的文本翻譯機:輸入中文,電腦就能顯示并說出英文。 【操作步驟】 第一步 打
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第八課 指南針,圖8-1 指南針和磁鐵,學習任務:,同學們玩過指南針或磁鐵嗎?它們有什么特性? 你能編寫一個程序,模擬磁鐵的特性嗎?,一 認識指南針,磁鐵是能夠產生磁場、能吸引鐵的磁性物質。 將條形磁鐵的中點用細線懸掛起來,靜止的時候,它的兩端會指向地球的南方和北方,指向北方的一端稱為北極或N極,指向南方的一端稱為南極或S極。指南針就是利用磁鐵的這一特性制作的。 磁鐵與磁鐵之間,同名磁極相排斥、異
新世紀版五年級上冊信息技術第八課,指南針,課件,世紀版,年級,上冊,信息技術,第八
第五課 畫正多邊形,什么是正多邊形?,正多邊形是指各邊邊長相等、各角也相等的多邊形。例如正三角形、正方形等。,一 內角和外角,請你說一說,圖5-1中的圖形分別是正幾邊形?,正多邊形的兩條相鄰的邊相交,小于180度的那個角是內角,正多邊形的內角都相等。 怎樣畫任意的正多邊形呢? 畫正多邊形的時候,每畫一邊旋轉一個角度,這個角就是正多邊形的外角,如圖5-2 所示。,圖5-2 畫正多邊形的規律,畫一
新世紀版五年級上冊信息技術第五課,畫正多邊形,課件,世紀版,年級,上冊,信息技術,第五,正多邊形
第二課小鳥展翅,這一課,就讓我們編寫一個控制小鳥展翅的程序吧!,一 認識舞臺,舞臺是“角色”進行表演的地方。 “小鳥”的舞臺是天空,因此,我們將舞臺的背景設置為天空。 【例題2-1】設置舞臺背景。,【操作步驟】 第一步 打開源碼編輯器,刪除無關的角色。如圖2-2所示。,圖2-2 刪除角色,第二步 選擇舞臺的顯示效果。如圖2-3所示。,舞臺大小,源碼編輯器的舞臺大小沒有限制,但有3種舞臺版式
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第十二課 踢足球,叮叮看到操場上同學們在踢足球,突發奇想:能不能編寫一個踢足球游戲呢?大家一定會喜歡! 說干就干!瞧,圖12-1就是叮叮設計的一對一足球游戲!,圖12-1 一對一足球游戲,一 設計游戲規則,參照足球的規則,設計如下一對一足球游戲規則: 1游戲開始前:球在中心位。小貓是紅隊,球門在左邊。阿短是藍隊,球門在右邊。 紅隊要把球攻進右邊的球門,藍隊要把球攻進左邊的球門。 2用鍵盤方向鍵
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第四課 編寫繪圖程序,我要設計一個電腦繪圖板!,很多小朋友都喜歡畫畫,不過用的都是傳統的畫板。叮叮特別喜歡創新,他打算為小朋友們設計一個電腦涂鴉畫板!,一 制作繪圖板,將繪圖板設計成什么樣子呢?叮叮從功能出發,將繪圖板設計成如圖4-1所示。,圖4-1 “叮叮牌”涂鴉畫板,【例題4-1】制作圖4-1所示繪圖板。 【操作步驟】 第一步 打開源碼編輯器,新建一個文件。刪除文件中多余的角色和背景
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