第四課 玩蹺蹺板 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)設計蹺蹺板 (2)用“物理積木”編程 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態度價值觀 體驗玩蹺蹺板游戲的樂趣,樂于思考探究,學習掌握新技術,創作更好玩的蹺蹺板游戲,體驗成功的樂趣! 二、教學重點: (1)設計蹺蹺板 (2)用“物理積木”編程 三、教學難點: (1)設計蹺蹺板 (2)用
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第八課 保護食物 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)造生機勃勃的花園 (2)編寫角色小鳥、老鼠、食物的腳本 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態度價值觀 學生在編程創作探究中體驗游戲、體驗成功的樂趣,獲得審美體驗,提高審美能力! 二、教學重點: (1)造生機勃勃的花園 (2)編寫角色小鳥、老鼠、食物的腳本 三、教學難點: (1)造生機
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第九課 自動化傳送帶 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)學會編寫程序模擬傳送帶 (2)學會使用超聲波傳感器 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態度價值觀 學生學習新技術中開拓視野,增長知識,體驗成長、游戲、成功的樂趣! 二、教學重點: (1)學會編寫程序模擬傳送帶 (2)學會使用超聲波傳感器 三、教學難點: (1)學會編寫程序模擬傳送
新世紀版小學信息技術五年級下冊第九課,自動化傳送帶,教案,世紀版,小學,信息技術,年級,下冊,第九,自動化,傳送帶
第十課 歡迎光臨 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)學會設計“歡迎光臨”程序 (2)認識并學會使用人體紅外傳感器 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態度價值觀 學生在輕松愉悅的學習環境中感受學習的樂趣,通過小組協作學習,提高與他人交流溝通的能力和信息技術素養,掌握編程的方法,增強編程的能力,體驗用信息技術探索科學的奧秘! 二、教學重點
新世紀版小學信息技術五年級下冊第十課,歡迎光臨,教案,世紀版,小學,信息技術,年級,下冊,第十
第二課 踢足球 一、教學目標: 1.知識與技能 (1)用搖桿控制方向。 (2)使用兩個搖桿實現雙人足球比賽。 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,指導學生實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態度價值觀 培養學生樂于思考探究,學習新技術,提高動手操作能力和信息技術素養! 二、教學重點: (1)用搖桿控制方向。 (2)使用兩個搖桿實現雙人足球比賽。 三、教學難點: (1)用搖桿控
新世紀版小學信息技術五年級下冊第二課,踢足球,教案,世紀版,小學,信息技術,年級,下冊,第二
第一單元 我是信息社會的“原住民” 第1課 信息技術真奇妙 教學目標 1.了解信息技術在生活中的應用 2.感受信息技術的進步 3.體驗信息的獲取與傳遞 教學重難點 難點:了解信息技術的進步 重點:在生活中的廣泛應用 教 學 過 程 一、談話引入 師問:什么是信息? 幻燈片出示:電閃雷鳴 拍照 打電話 看電視 生答:看到 聞到 想到 聽到 摸到。 1. 幻燈片出示:電
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小學信息技術知識網絡結構表(西交大版) 年級 主要知識點 備注 三年級上冊 了解電腦的基本組成結構,和簡單的工作流程,學會變換桌面和使用鼠標 本章節主要是要學生了解有關計算機的常識,并且認識計算機的界面,學會變換桌面、了解對話框等計算機相關的名詞。能夠熟練使用鼠標。 能夠使用鍵盤輸入文字、學會使用寫字板、認識文件 在上一單元的基礎上,更進一步學習計算機另一個輸入設備鍵盤,能夠掌握使用鍵盤的方法,并
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小學信息技術教案 (交大版三年級上冊) 西安高新區第三十九小學 授課人: 畢榮合 2 課題 第1課 處理信息的工具一計算機 課型 新授 1課時 教學 目標 (1)了解什么是信息。 (2)了解哪些是信息處理的工具。 教學 重點 哪些是信息、信息處理工具。 教學 難點 計算機各部件的功能 教學方法 談話、講解 敎學準備 介紹計算機知識的視頻。 教 學 過 程 第
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第六課 奇妙的圖形 【教學目標】 1學會在自選圖形中填充圖片。 2能夠設置圖片的疊放次序,以及漸變和透明度。 3能夠巧妙的利用圖形組合形成特殊效果。 【教學重點、難點】 在自選圖形中填充圖片;設置圖片的透明度、漸變、疊放次序;圖形的組合搭配。 【教學過程】 一、引入新課 1、展示一組利用圖形組合制作的幻燈片,引起學生的學習興趣。(調動學生的學習興趣) 2、圖形、圖片、文字
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探索信息技術教學設計 教學目標 1.理解什么是信息,什么是信息技術。 2.信息的特點,信息技術在生活中的應用。 3.引導學生關注網絡信息安全,讓學生文明綠色上網,及上網時應注意的事項。 教學重點 理解什么是信息,什么是信息技術。 引導學生關注網絡信息安全,讓學生文明綠色上網,及上網時應注意的事項。 教學難點 信息的特點,信息技術在生活中的應用。 教學課時 1課時 教學方法 講授、討論 教學用具 電
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信息技術及其發展教學設計 一、教學內容分析 本節主要講述信息技術的概念,信息技術的發展與展望,共三部分內容。重點內容為信息技術的發展歷程,讓學生知道信息技術發展的必須性和自然性;教學的難點是如何有效地引導學生展望信息技術的發展趨勢。 課本的內容缺乏生動的事例支持,如果僅以課本的文字作為教學,學生的理解定然不深刻,課堂效果也就不能很好地呈現。因此本課內容,需要在課堂中以PPT圖片例等教學輔助資源和手
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第1課 信息與信息技術 一、教材分析 本課屬于信息技術教材的基礎模塊。信息很普遍,也很重要。信息是無處不在的。信息是指事物所包含的知識、內容和意義。在使用信息的過程中所采用的技術就是信息技術。基于對生活的實際情況及對教材內容的分析,本課的教學設計立足于“了解”的認知層次,以感知和感受信息與信息技術為本課主要的教學目標。教材意圖通過大量的案例介紹以降低學習難度,通過活動使得內容更易于學生理解。 二
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信息技術真奇妙,2020年修訂版小學信息技術三年級上冊,熱身游戲: 你比劃,我來猜,規則: 老師告訴以為同學內容,這位同學比劃出來,全班同學猜猜看是什么信息!,看圖說內容,電閃雷鳴,拍照,看電視,打電話,信息 技術,開闊視野,堆石記事,結繩記事,符號刻記,01,02,03,文字沒發明前,人們怎么記事,傳遞消息?,探究活動,我們處于信息社會,生活、學習、工作都離不開信息技
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第六課 奇妙的圖形,教科版 五年級上,新知導入,同學們,仔細觀察此邀請函,你發現了什么?,圖形與文字搭配,新知導入,利用圖片填充效果,得到炫酷的三角形圖案。,新知導入,顏色漸變,使得圖片更要層次感。,通過本節課來一起學習制作奇妙的圖形吧!,新知講解,打開“年畫.ppt” 文件,插入一張新的幻燈片,版式選擇為“只有標題”在標題占位符中輸入文字“四大年畫”。,跟我做,新知講解, 在幻燈片中,插入一個橢
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三年級上冊,第1課,01,信息技術大世界,02,走進計算機樂園,03,小小鼠標動起來,04,一起玩轉小鼠標,05,我和鍵盤手拉手,06,手指鍵盤對對碰,CONTENT,目錄,07,手指鍵盤來挑戰,08,鍵盤操作小能手,09,一起上網游故宮,10,我的世界(1),11,我的世界(2),CONTENT,目錄,01,第1課時,第1頁,第1課 信息技術大世界,01,第1課時,第2頁,姓名:點點 生
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第一單元 走進信息技術,第2節 信息技術及其發展,川教版信息技術(七年級上冊),通過探索信息技術對生活的影響,,了解信息和信息技術的含義,,了解信息技術的發展趨勢,前 言,01,目錄,第一節,探索信息技術,第二節,信息技術及其發展,目標,目標一,了解信息技術及其發展。,目標二,了解新一代信息技術。,02,信息技術是主要用于管理和處理信息所采用的各種技術的總稱。信息
川教版七上信息技術1.2,信息技術及其發展,課件,川教版七上,信息技術,1.2,及其,發展
探索信息技術,一、信息與信息技術,三星堆出土的青銅器、玉石及黃金制品,傳遞著古蜀國政治及社會形態演化的重要信息。古時候,人們通過擊鼓傳信、飛鴿傳書等方式傳遞戰事的信息;現在,上課的鈴聲、路口的紅綠燈、報紙和電視上的新聞、手機上的天氣預報、網絡上的文章,都為我們傳遞著各種信息。,從以上介紹我們可以看出:,信息是普遍存在的,它具有可存儲、可加工、可傳遞的特點,什么是信息技術,信息技術就是利用計算機、通
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