信息技術(shù)及其發(fā)展教學(xué)設(shè)計 一、教學(xué)內(nèi)容分析 本節(jié)主要講述信息技術(shù)的概念,信息技術(shù)的發(fā)展與展望,共三部分內(nèi)容。重點(diǎn)內(nèi)容為信息技術(shù)的發(fā)展歷程,讓學(xué)生知道信息技術(shù)發(fā)展的必須性和自然性;教學(xué)的難點(diǎn)是如何有效地引導(dǎo)學(xué)生展望信息技術(shù)的發(fā)展趨勢。 課本的內(nèi)容缺乏生動的事例支持,如果僅以課本的文字作為教學(xué),學(xué)生的理解定然不深刻,課堂效果也就不能很好地呈現(xiàn)。因此本課內(nèi)容,需要在課堂中以PPT圖片例等教學(xué)輔助資源和手
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小學(xué)信息技術(shù)知識網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)表(西交大版) 年級 主要知識點(diǎn) 備注 三年級上冊 了解電腦的基本組成結(jié)構(gòu),和簡單的工作流程,學(xué)會變換桌面和使用鼠標(biāo) 本章節(jié)主要是要學(xué)生了解有關(guān)計算機(jī)的常識,并且認(rèn)識計算機(jī)的界面,學(xué)會變換桌面、了解對話框等計算機(jī)相關(guān)的名詞。能夠熟練使用鼠標(biāo)。 能夠使用鍵盤輸入文字、學(xué)會使用寫字板、認(rèn)識文件 在上一單元的基礎(chǔ)上,更進(jìn)一步學(xué)習(xí)計算機(jī)另一個輸入設(shè)備鍵盤,能夠掌握使用鍵盤的方法,并
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小學(xué)信息技術(shù)教案 (交大版三年級上冊) 西安高新區(qū)第三十九小學(xué) 授課人: 畢榮合 2 課題 第1課 處理信息的工具一計算機(jī) 課型 新授 1課時 教學(xué) 目標(biāo) (1)了解什么是信息。 (2)了解哪些是信息處理的工具。 教學(xué) 重點(diǎn) 哪些是信息、信息處理工具。 教學(xué) 難點(diǎn) 計算機(jī)各部件的功能 教學(xué)方法 談話、講解 敎學(xué)準(zhǔn)備 介紹計算機(jī)知識的視頻。 教 學(xué) 過 程 第
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第一課 接蘋果 一、教學(xué)目標(biāo): 1.知識與技能 認(rèn)識開源硬件。 下載、安裝編程貓硬件助手,測試搖桿。 用搖桿控制舞臺角色。 2、 過程與方法 演示中講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考探究,實踐操作,鞏固所學(xué)。 3、 情感態(tài)度價值觀 引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的編程游戲習(xí)慣,樂于思考探究,學(xué)習(xí)新技術(shù)! 二、教學(xué)重點(diǎn): 下載、安裝編程貓硬件助手,測試搖桿。 用搖桿控制舞臺角色。 三、教學(xué)難點(diǎn): 用搖桿控制舞臺角
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第四課 玩蹺蹺板 一、教學(xué)目標(biāo): 1、知識與技能 (1)設(shè)計蹺蹺板 (2)用“物理積木”編程 2、 過程與方法 演示中講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考探究,實踐操作,鞏固所學(xué)。 3、 情感態(tài)度價值觀 體驗玩蹺蹺板游戲的樂趣,樂于思考探究,學(xué)習(xí)掌握新技術(shù),創(chuàng)作更好玩的蹺蹺板游戲,體驗成功的樂趣! 二、教學(xué)重點(diǎn): (1)設(shè)計蹺蹺板 (2)用“物理積木”編程 三、教學(xué)難點(diǎn): (1)設(shè)計蹺蹺板 (2)用
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第八課 保護(hù)食物 一、教學(xué)目標(biāo): 1、知識與技能 (1)造生機(jī)勃勃的花園 (2)編寫角色小鳥、老鼠、食物的腳本 2、 過程與方法 演示中講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考探究,實踐操作,鞏固所學(xué)。 3、 情感態(tài)度價值觀 學(xué)生在編程創(chuàng)作探究中體驗游戲、體驗成功的樂趣,獲得審美體驗,提高審美能力! 二、教學(xué)重點(diǎn): (1)造生機(jī)勃勃的花園 (2)編寫角色小鳥、老鼠、食物的腳本 三、教學(xué)難點(diǎn): (1)造生機(jī)
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第九課 自動化傳送帶 一、教學(xué)目標(biāo): 1、知識與技能 (1)學(xué)會編寫程序模擬傳送帶 (2)學(xué)會使用超聲波傳感器 2、 過程與方法 演示中講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考探究,實踐操作,鞏固所學(xué)。 3、 情感態(tài)度價值觀 學(xué)生學(xué)習(xí)新技術(shù)中開拓視野,增長知識,體驗成長、游戲、成功的樂趣! 二、教學(xué)重點(diǎn): (1)學(xué)會編寫程序模擬傳送帶 (2)學(xué)會使用超聲波傳感器 三、教學(xué)難點(diǎn): (1)學(xué)會編寫程序模擬傳送
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第十課 歡迎光臨 一、教學(xué)目標(biāo): 1、知識與技能 (1)學(xué)會設(shè)計“歡迎光臨”程序 (2)認(rèn)識并學(xué)會使用人體紅外傳感器 2、 過程與方法 演示中講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考探究,實踐操作,鞏固所學(xué)。 3、 情感態(tài)度價值觀 學(xué)生在輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中感受學(xué)習(xí)的樂趣,通過小組協(xié)作學(xué)習(xí),提高與他人交流溝通的能力和信息技術(shù)素養(yǎng),掌握編程的方法,增強(qiáng)編程的能力,體驗用信息技術(shù)探索科學(xué)的奧秘! 二、教學(xué)重點(diǎn)
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第二課 踢足球 一、教學(xué)目標(biāo): 1.知識與技能 (1)用搖桿控制方向。 (2)使用兩個搖桿實現(xiàn)雙人足球比賽。 2、 過程與方法 演示中講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考探究,指導(dǎo)學(xué)生實踐操作,鞏固所學(xué)。 3、 情感態(tài)度價值觀 培養(yǎng)學(xué)生樂于思考探究,學(xué)習(xí)新技術(shù),提高動手操作能力和信息技術(shù)素養(yǎng)! 二、教學(xué)重點(diǎn): (1)用搖桿控制方向。 (2)使用兩個搖桿實現(xiàn)雙人足球比賽。 三、教學(xué)難點(diǎn): (1)用搖桿控
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第一單元 走進(jìn)信息技術(shù),第2節(jié) 信息技術(shù)及其發(fā)展,川教版信息技術(shù)(七年級上冊),通過探索信息技術(shù)對生活的影響,,了解信息和信息技術(shù)的含義,,了解信息技術(shù)的發(fā)展趨勢,前 言,01,目錄,第一節(jié),探索信息技術(shù),第二節(jié),信息技術(shù)及其發(fā)展,目標(biāo),目標(biāo)一,了解信息技術(shù)及其發(fā)展。,目標(biāo)二,了解新一代信息技術(shù)。,02,信息技術(shù)是主要用于管理和處理信息所采用的各種技術(shù)的總稱。信息
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探索信息技術(shù),一、信息與信息技術(shù),三星堆出土的青銅器、玉石及黃金制品,傳遞著古蜀國政治及社會形態(tài)演化的重要信息。古時候,人們通過擊鼓傳信、飛鴿傳書等方式傳遞戰(zhàn)事的信息;現(xiàn)在,上課的鈴聲、路口的紅綠燈、報紙和電視上的新聞、手機(jī)上的天氣預(yù)報、網(wǎng)絡(luò)上的文章,都為我們傳遞著各種信息。,從以上介紹我們可以看出:,信息是普遍存在的,它具有可存儲、可加工、可傳遞的特點(diǎn),什么是信息技術(shù),信息技術(shù)就是利用計算機(jī)、通
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