第四課 編寫繪圖程序 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)制作繪圖板 (2)定義繪圖板中各工具的功能 2、 過程與方法 創設繪圖情境,鼓勵學生主動探索,學習新知識與技能;學生觀察演示、聆聽講解,質疑探究,編寫程序。 3、 情感態度價值觀 樂于編寫繪圖程序,培養細心觀察、善于思考的品質。 二、教學重點: (1)制作繪圖板 (2)定義繪圖板中各工具的功能 三、教學難點: (1)定義繪圖板中各工具的功
新世紀版五年級上冊信息技術第四課,編寫繪圖程序,教案,世紀版,年級,上冊,信息技術,第四,編寫,繪圖,程序
第十二課 踢足球 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)設計游戲規則 (2)編寫踢足球游戲腳本 2、 過程與方法 創設游戲情境,激發學生學習興趣,進一步思考交流探究,實踐編程,創作精彩游戲。 3、 情感態度價值觀 培養學生創新意識,養成合作探究的學習習慣,勤奮認真科學嚴謹的編程態度。 二、教學重點: (1)設計游戲規則 (2)編寫踢足球游戲腳本 三、教學難點: 編寫踢足球游戲腳本 四、教學過程
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第九課 制作時鐘 一、教學目標: 1、知識與技能 通過添加背景、角色,編寫腳本等操作完成畫表框和讓時鐘動起來的學習任務。 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考,與同學交流、合作、探究編程,實踐操作,增長學識。 3、 情感態度價值觀 培養學生創新意識,養成合作探究科學奧秘的習慣,勤奮認真科學嚴謹的編程態度。 二、教學重點: (1)畫表框 (2)讓時鐘動起來 三、教學難點: 設
新世紀版五年級上冊信息技術第九課,制作時鐘,教案,世紀版,年級,上冊,信息技術,第九,制作,時鐘
第6課 萬花筒 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)畫花:添加角色、背景,編寫腳本并保存。 (2)畫萬花筒:修改腳本 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,在玩中體驗腳本設計的方法。 3、 情感態度價值觀 敢于質疑,樂于創造,善于發現。 二、教學重點: (1)畫花:添加角色、背景,編寫腳本并保存。 (2)畫萬花筒:修改腳本 三、教學難點: (1)畫萬花筒:修改腳本 四、教
新世紀版五年級上冊信息技術第六課,萬花筒,教案,世紀版,年級,上冊,信息技術,第六
第十一課 翻譯機 一、教學目標: 1、知識與技能 完成添加背景、角色、編寫腳本、測試、修改等操作自制翻譯機,實現文本翻譯 和語音翻譯。 2、 過程與方法 自主學習,演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,與同學交流、合作、探究編程,實踐操作,增長學識。 3、 情感態度價值觀 培養學生創新意識,養成合作探究的學習習慣,勤奮認真科學嚴謹的編程態度,體驗成功的樂趣。 二、教學重點: (1)文本翻譯
新世紀版五年級上冊信息技術第十一課,翻譯機,教案,世紀版,年級,上冊,信息技術,第十一
第八課 指南針 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)了解指南針的特性和演變 (2)完成添加背景、角色、編寫腳本、添加音樂等操作自制指南針。 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考,與同學交流、合作、探究編程,實踐操作,增長學識。 3、 情感態度價值觀 培養學生創新意識,養成合作探究的學習習慣,勤奮認真科學嚴謹的編程態度。 二、教學重點: 完成添加背景、角色、音樂、編寫腳本等操作
新世紀版五年級上冊信息技術第八課,指南針,教案,世紀版,年級,上冊,信息技術,第八
第三課 飛翔吧,小鳥 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)認識坐標 (2)移動角色 (3)程序的分支 (4)分享作品 2、 過程與方法 激趣導入,聆聽微課,編程演示講解,學生交流質疑探究,實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態度價值觀 體驗學習的樂趣,成長的快樂,提高審美能力和信息技術素養,學會關愛小動物。 二、教學重點: (1)認識坐標 (2)移動角色 (3)程序的分支 三、教學難點: (1)移動
新世紀版五年級上冊信息技術第三課,飛翔吧,小鳥,教案,世紀版,年級,上冊,信息技術,第三,飛翔,小鳥
第二課 小鳥展翅 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)認識舞臺 (2)添加舞臺角色 (3)程序的循環 2、 過程與方法 用名師微課激發學生學習興趣并樂于思考探究,繼續觀看老師演示講解,然后實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態度價值觀 培養熱愛編程的意識,關愛小鳥的情感,認真觀察、合作交流的良好學習習慣! 二、教學重點: (1)添加舞臺角色 (2)程序的循環 三、教學難點: (1)程序的循環 四、教
新世紀版五年級上冊信息技術第二課 小鳥展翅,教案,世紀版,年級,上冊,信息技術,第二,小鳥,展翅
三年級上冊,第1課,01,信息技術大世界,02,走進計算機樂園,03,小小鼠標動起來,04,一起玩轉小鼠標,05,我和鍵盤手拉手,06,手指鍵盤對對碰,CONTENT,目錄,07,手指鍵盤來挑戰,08,鍵盤操作小能手,09,一起上網游故宮,10,我的世界(1),11,我的世界(2),CONTENT,目錄,01,第1課時,第1頁,第1課 信息技術大世界,01,第1課時,第2頁,姓名:點點 生
信息技術大世界,重慶版,三年級,上冊,信息技術,大世界,課件
第三課 飛翔吧,小鳥,循循善誘:,上節課我們設計的程序比較簡單,小鳥只能在原地拍打翅膀。 現在繼續修改程序,控制小鳥規避障礙,飛越叢林。,圖3-1 控制小鳥規避障礙,一 認識坐標,什么是直角坐標系呢? 為了標注角色的位置,圖形化編程工具都使用直角坐標系來標注舞臺。,圖3-2 直角坐標系,圖3-2就是一個直角坐標系。它由平面內水平和豎直的兩條帶方向的直線組成。水平的直線稱為x軸,豎直的直線稱為y
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第九課 制作時鐘,時鐘與我們的生活息息相關,我們能不能制作一個個性化的時鐘呢?在手機上運行,多漂亮啊!,一 畫表框,如圖9-1所示:表框采用12小時制。用12個較粗的刻度表示小時,最短的指針表示時針。用60個較短的刻度表示分鐘,中等長度的指針表示分針。秒鐘的刻度與分鐘相同,最長的指針表示秒針。,【例題9-1】畫時鐘的時、分刻度。 【操作步驟】 第一步 打開源碼編輯器,新建一個文件。刪除文件
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第六課 萬花筒,萬花筒是一種光學玩具,旋轉萬花筒,會出現不斷變化的“花”樣。 萬花筒的圖案是由玻璃鏡子反射而成的對稱圖案。利用編程,我們也能做出萬花筒! 瞧,叮叮“做”的萬花筒多漂亮!,一 畫“一朵花”,仔細觀察圖6-1中的圖形,“花”的基本圖案是:從中心點均勻畫出去的線段。 如圖6-2 所示:,【例題6-1】畫如圖6-2所示的圖形。 【操作步驟】 第一步 打開源碼編輯器,新建一個文件。刪
新世紀版五年級上冊信息技術第六課,萬花筒,課件,世紀版,年級,上冊,信息技術,第六
第十二課 踢足球,叮叮看到操場上同學們在踢足球,突發奇想:能不能編寫一個踢足球游戲呢?大家一定會喜歡! 說干就干!瞧,圖12-1就是叮叮設計的一對一足球游戲!,圖12-1 一對一足球游戲,一 設計游戲規則,參照足球的規則,設計如下一對一足球游戲規則: 1游戲開始前:球在中心位。小貓是紅隊,球門在左邊。阿短是藍隊,球門在右邊。 紅隊要把球攻進右邊的球門,藍隊要把球攻進左邊的球門。 2用鍵盤方向鍵
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幸運大轉盤,觀察幸運大轉盤,需要使用哪些角色和背景?,工作原理,點擊抽獎按鈕,指針旋轉,指針指向的物品即是抽中的獎品,點擊停止按鈕,第一步:打開源碼編輯器,新建文件,刪除文件中多余的角色和腳本刪除,然后從“我的素材庫”添加到創作平臺的角色區。,第二步:新增“抽獎”角色的兩個造型,分別是“抽獎”和“停止”。“抽獎”造型的編號為1,“停止”造型的編號為2。,第三步:為“抽獎按鈕”角色編
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第十一課 翻譯機,同學們知道翻譯機嗎? 翻譯機非常有用。翻譯機在手,世界任我走!因為翻譯機能讓中文即時變外文,外文秒換成中文!,翻譯機為什么這么厲害?原來它是人工智能的產物!現在我們也來編一個具有人工智能的“翻譯機”!,圖11-1 直接說或者輸入文字都可以翻譯,一 文本翻譯,【例題11-1】設計如圖11-1(左)所示的文本翻譯機:輸入中文,電腦就能顯示并說出英文。 【操作步驟】 第一步 打
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第八課 指南針,圖8-1 指南針和磁鐵,學習任務:,同學們玩過指南針或磁鐵嗎?它們有什么特性? 你能編寫一個程序,模擬磁鐵的特性嗎?,一 認識指南針,磁鐵是能夠產生磁場、能吸引鐵的磁性物質。 將條形磁鐵的中點用細線懸掛起來,靜止的時候,它的兩端會指向地球的南方和北方,指向北方的一端稱為北極或N極,指向南方的一端稱為南極或S極。指南針就是利用磁鐵的這一特性制作的。 磁鐵與磁鐵之間,同名磁極相排斥、異
新世紀版五年級上冊信息技術第八課,指南針,課件,世紀版,年級,上冊,信息技術,第八
第五課 畫正多邊形,什么是正多邊形?,正多邊形是指各邊邊長相等、各角也相等的多邊形。例如正三角形、正方形等。,一 內角和外角,請你說一說,圖5-1中的圖形分別是正幾邊形?,正多邊形的兩條相鄰的邊相交,小于180度的那個角是內角,正多邊形的內角都相等。 怎樣畫任意的正多邊形呢? 畫正多邊形的時候,每畫一邊旋轉一個角度,這個角就是正多邊形的外角,如圖5-2 所示。,圖5-2 畫正多邊形的規律,畫一
新世紀版五年級上冊信息技術第五課,畫正多邊形,課件,世紀版,年級,上冊,信息技術,第五,正多邊形
第二課小鳥展翅,這一課,就讓我們編寫一個控制小鳥展翅的程序吧!,一 認識舞臺,舞臺是“角色”進行表演的地方。 “小鳥”的舞臺是天空,因此,我們將舞臺的背景設置為天空。 【例題2-1】設置舞臺背景。,【操作步驟】 第一步 打開源碼編輯器,刪除無關的角色。如圖2-2所示。,圖2-2 刪除角色,第二步 選擇舞臺的顯示效果。如圖2-3所示。,舞臺大小,源碼編輯器的舞臺大小沒有限制,但有3種舞臺版式
新世紀版五年級上冊信息技術第二課 小鳥展翅,課件,世紀版,年級,上冊,信息技術,第二,小鳥,展翅
第四課 編寫繪圖程序,我要設計一個電腦繪圖板!,很多小朋友都喜歡畫畫,不過用的都是傳統的畫板。叮叮特別喜歡創新,他打算為小朋友們設計一個電腦涂鴉畫板!,一 制作繪圖板,將繪圖板設計成什么樣子呢?叮叮從功能出發,將繪圖板設計成如圖4-1所示。,圖4-1 “叮叮牌”涂鴉畫板,【例題4-1】制作圖4-1所示繪圖板。 【操作步驟】 第一步 打開源碼編輯器,新建一個文件。刪除文件中多余的角色和背景
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