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第6課 晝夜的交替 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)設計晝伏夜行的蝙蝠 (2)認識光線傳感器,并用其控制蝙蝠晝伏夜行 2、 過程與方法 演示中講解,激發(fā)學生學習興趣并樂于思考探究,實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態(tài)度價值觀 鍛煉和培養(yǎng)學生觀察生活的能力和創(chuàng)新精神,激發(fā)孩子們探索自然科學的興趣,樂于用角色指令編程出蝙蝠晝伏夜行的游戲,提高編程能力,體驗創(chuàng)作樂趣! 二、教學重點: (1)設計晝伏
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第六課 晝夜的交替,(一)導入:,咚咚的創(chuàng)作:天黑了,一只只蝙蝠從四周飛了出來。天亮了,蝙蝠迅速躲藏起來。,一 晝伏夜行的蝙蝠,【例題6-1】編寫程序:用鍵盤控制天空的亮度。天黑了,蝙蝠出來了;天亮了,蝙蝠躲藏起來了。 【操作步驟】 第一步 打開源碼編輯器,刪除多余的角色和腳本。 第二步 新建“光線值”變量。 第三步 設置背景,導入背景圖片。,按下“”鍵“光線值”增加,按下“”鍵“光線值”減少。
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