第十一課 翻譯機(jī) 一、教學(xué)目標(biāo): 1、知識(shí)與技能 完成添加背景、角色、編寫腳本、測試、修改等操作自制翻譯機(jī),實(shí)現(xiàn)文本翻譯 和語音翻譯。 2、 過程與方法 自主學(xué)習(xí),演示中講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考探究,與同學(xué)交流、合作、探究編程,實(shí)踐操作,增長學(xué)識(shí)。 3、 情感態(tài)度價(jià)值觀 培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí),養(yǎng)成合作探究的學(xué)習(xí)習(xí)慣,勤奮認(rèn)真科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木幊虘B(tài)度,體驗(yàn)成功的樂趣。 二、教學(xué)重點(diǎn): (1)文本翻譯
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第八課 指南針 一、教學(xué)目標(biāo): 1、知識(shí)與技能 (1)了解指南針的特性和演變 (2)完成添加背景、角色、編寫腳本、添加音樂等操作自制指南針。 2、 過程與方法 演示中講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考,與同學(xué)交流、合作、探究編程,實(shí)踐操作,增長學(xué)識(shí)。 3、 情感態(tài)度價(jià)值觀 培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí),養(yǎng)成合作探究的學(xué)習(xí)習(xí)慣,勤奮認(rèn)真科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木幊虘B(tài)度。 二、教學(xué)重點(diǎn): 完成添加背景、角色、音樂、編寫腳本等操作
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第三課 飛翔吧,小鳥 一、教學(xué)目標(biāo): 1、知識(shí)與技能 (1)認(rèn)識(shí)坐標(biāo) (2)移動(dòng)角色 (3)程序的分支 (4)分享作品 2、 過程與方法 激趣導(dǎo)入,聆聽微課,編程演示講解,學(xué)生交流質(zhì)疑探究,實(shí)踐操作,鞏固所學(xué)。 3、 情感態(tài)度價(jià)值觀 體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂趣,成長的快樂,提高審美能力和信息技術(shù)素養(yǎng),學(xué)會(huì)關(guān)愛小動(dòng)物。 二、教學(xué)重點(diǎn): (1)認(rèn)識(shí)坐標(biāo) (2)移動(dòng)角色 (3)程序的分支 三、教學(xué)難點(diǎn): (1)移動(dòng)
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第二課 小鳥展翅 一、教學(xué)目標(biāo): 1、知識(shí)與技能 (1)認(rèn)識(shí)舞臺(tái) (2)添加舞臺(tái)角色 (3)程序的循環(huán) 2、 過程與方法 用名師微課激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考探究,繼續(xù)觀看老師演示講解,然后實(shí)踐操作,鞏固所學(xué)。 3、 情感態(tài)度價(jià)值觀 培養(yǎng)熱愛編程的意識(shí),關(guān)愛小鳥的情感,認(rèn)真觀察、合作交流的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣! 二、教學(xué)重點(diǎn): (1)添加舞臺(tái)角色 (2)程序的循環(huán) 三、教學(xué)難點(diǎn): (1)程序的循環(huán) 四、教
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第6課 萬花筒 一、教學(xué)目標(biāo): 1、知識(shí)與技能 (1)畫花:添加角色、背景,編寫腳本并保存。 (2)畫萬花筒:修改腳本 2、 過程與方法 演示中講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考探究,在玩中體驗(yàn)?zāi)_本設(shè)計(jì)的方法。 3、 情感態(tài)度價(jià)值觀 敢于質(zhì)疑,樂于創(chuàng)造,善于發(fā)現(xiàn)。 二、教學(xué)重點(diǎn): (1)畫花:添加角色、背景,編寫腳本并保存。 (2)畫萬花筒:修改腳本 三、教學(xué)難點(diǎn): (1)畫萬花筒:修改腳本 四、教
新世紀(jì)版五年級(jí)上冊信息技術(shù)第六課,萬花筒,教案,世紀(jì)版,年級(jí),上冊,信息技術(shù),第六
第七課 出版作文集 教學(xué)目標(biāo): 知識(shí)目標(biāo): 了解作文集排版的一些基本要求。 技能目標(biāo): 不同Word窗口間文本的“復(fù)制”、“粘貼”。 情感目標(biāo): 培養(yǎng)學(xué)生從小積累資料與整理資料的良好習(xí)慣。學(xué)會(huì)欣賞他人,正確評(píng)價(jià)他人。 教學(xué)重點(diǎn): 不同文章通過“復(fù)制”、“粘貼”合并成一個(gè)文檔。 教學(xué)難點(diǎn): 文檔內(nèi)容的“復(fù)制”、“粘貼”及粘貼前要指定好插入點(diǎn)位置。 課前準(zhǔn)備: 教師將每位學(xué)生的作文發(fā)送到每一臺(tái)學(xué)
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第四課 玩蹺蹺板 一、教學(xué)目標(biāo): 1、知識(shí)與技能 (1)設(shè)計(jì)蹺蹺板 (2)用“物理積木”編程 2、 過程與方法 演示中講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考探究,實(shí)踐操作,鞏固所學(xué)。 3、 情感態(tài)度價(jià)值觀 體驗(yàn)玩蹺蹺板游戲的樂趣,樂于思考探究,學(xué)習(xí)掌握新技術(shù),創(chuàng)作更好玩的蹺蹺板游戲,體驗(yàn)成功的樂趣! 二、教學(xué)重點(diǎn): (1)設(shè)計(jì)蹺蹺板 (2)用“物理積木”編程 三、教學(xué)難點(diǎn): (1)設(shè)計(jì)蹺蹺板 (2)用
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第十課 修改模板 一、教學(xué)目標(biāo): 1、知識(shí)與技能 掌握通過編輯幻燈片母版和設(shè)置母版背景的方式方法修改模板。 2、 過程與方法 通過任務(wù)驅(qū)動(dòng),掌握進(jìn)入母版視圖并修改母版的方法;根據(jù)幻燈片不同的版式設(shè)置不同的背景。 3、 情感態(tài)度價(jià)值觀 在修改母板的過程中滿足個(gè)性需求,增強(qiáng)運(yùn)用幻燈片制作多媒體作品的興趣。通過設(shè)置母版背景,提高審美意識(shí)! 二、教學(xué)重點(diǎn): 編輯幻燈片母版,設(shè)置母版背景。 三、教學(xué)難點(diǎn):
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第五課 制作摘要幻燈片 一、教學(xué)目標(biāo): 1、知識(shí)與技能 認(rèn)識(shí)體驗(yàn)幻燈片的摘要功能,能完成動(dòng)作設(shè)置、在幻燈片中添加導(dǎo)航按鈕、幻燈片切換等操作。 2、 過程與方法 演示講解,合作交流,操作體驗(yàn)。 3、 情感態(tài)度價(jià)值觀 樂于學(xué)習(xí)、制作摘要幻燈片,通過小組協(xié)作學(xué)習(xí),提高與他人交流溝通的能力和信息技術(shù)素養(yǎng)! 二、教學(xué)重點(diǎn): 動(dòng)作設(shè)置、在幻燈片中添加導(dǎo)航按鈕、幻燈片切換 三、教學(xué)難點(diǎn): 動(dòng)作設(shè)置 四、教學(xué)過程
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第一課 接蘋果 一、教學(xué)目標(biāo): 1.知識(shí)與技能 認(rèn)識(shí)開源硬件。 下載、安裝編程貓硬件助手,測試搖桿。 用搖桿控制舞臺(tái)角色。 2、 過程與方法 演示中講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考探究,實(shí)踐操作,鞏固所學(xué)。 3、 情感態(tài)度價(jià)值觀 引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的編程游戲習(xí)慣,樂于思考探究,學(xué)習(xí)新技術(shù)! 二、教學(xué)重點(diǎn): 下載、安裝編程貓硬件助手,測試搖桿。 用搖桿控制舞臺(tái)角色。 三、教學(xué)難點(diǎn): 用搖桿控制舞臺(tái)角
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第四課 編寫繪圖程序 一、教學(xué)目標(biāo): 1、知識(shí)與技能 (1)制作繪圖板 (2)定義繪圖板中各工具的功能 2、 過程與方法 創(chuàng)設(shè)繪圖情境,鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)探索,學(xué)習(xí)新知識(shí)與技能;學(xué)生觀察演示、聆聽講解,質(zhì)疑探究,編寫程序。 3、 情感態(tài)度價(jià)值觀 樂于編寫繪圖程序,培養(yǎng)細(xì)心觀察、善于思考的品質(zhì)。 二、教學(xué)重點(diǎn): (1)制作繪圖板 (2)定義繪圖板中各工具的功能 三、教學(xué)難點(diǎn): (1)定義繪圖板中各工具的功
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課堂教學(xué)設(shè)計(jì)表 課題(章節(jié)名稱) 初步認(rèn)識(shí)鍵盤 學(xué)科 信息技術(shù) 授課年級(jí) 三年級(jí) 學(xué)期 第1學(xué)期 預(yù)計(jì)課時(shí)數(shù) 1課時(shí) 本課為第1課時(shí) 課型 新授課 選用教材 西安交通大學(xué)出版社 信息技術(shù)三年級(jí)(上) 教學(xué)內(nèi)容分析 初步認(rèn)識(shí)鍵盤是西安交通大學(xué)出版社信息技術(shù)三年級(jí)上冊第6課的內(nèi)容。本節(jié)的主要內(nèi)容是學(xué)習(xí)鍵盤的分區(qū)以及各分區(qū)的功能,知道指示燈的意義,并且能夠通過金山打字游戲初步體驗(yàn)鍵盤輸入的操作。 學(xué)生情
信息技術(shù),西安交通大學(xué)出版社,《信息技術(shù)》三年級(jí)(上)初步認(rèn)識(shí)鍵盤,教案,西安交通大學(xué),出版社,三年級(jí),初步,認(rèn)識(shí),鍵盤
幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤,觀察幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤,需要使用哪些角色和背景?,工作原理,點(diǎn)擊抽獎(jiǎng)按鈕,指針旋轉(zhuǎn),指針指向的物品即是抽中的獎(jiǎng)品,點(diǎn)擊停止按鈕,第一步:打開源碼編輯器,新建文件,刪除文件中多余的角色和腳本刪除,然后從“我的素材庫”添加到創(chuàng)作平臺(tái)的角色區(qū)。,第二步:新增“抽獎(jiǎng)”角色的兩個(gè)造型,分別是“抽獎(jiǎng)”和“停止”。“抽獎(jiǎng)”造型的編號(hào)為1,“停止”造型的編號(hào)為2。,第三步:為“抽獎(jiǎng)按鈕”角色編
新世紀(jì)版五年級(jí)上冊信息技術(shù)第7課,幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤,課件,世紀(jì)版,年級(jí),上冊,信息技術(shù),幸運(yùn),轉(zhuǎn)盤
第十一課 翻譯機(jī),同學(xué)們知道翻譯機(jī)嗎? 翻譯機(jī)非常有用。翻譯機(jī)在手,世界任我走!因?yàn)榉g機(jī)能讓中文即時(shí)變外文,外文秒換成中文!,翻譯機(jī)為什么這么厲害?原來它是人工智能的產(chǎn)物!現(xiàn)在我們也來編一個(gè)具有人工智能的“翻譯機(jī)”!,圖11-1 直接說或者輸入文字都可以翻譯,一 文本翻譯,【例題11-1】設(shè)計(jì)如圖11-1(左)所示的文本翻譯機(jī):輸入中文,電腦就能顯示并說出英文。 【操作步驟】 第一步 打
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第八課 指南針,圖8-1 指南針和磁鐵,學(xué)習(xí)任務(wù):,同學(xué)們玩過指南針或磁鐵嗎?它們有什么特性? 你能編寫一個(gè)程序,模擬磁鐵的特性嗎?,一 認(rèn)識(shí)指南針,磁鐵是能夠產(chǎn)生磁場、能吸引鐵的磁性物質(zhì)。 將條形磁鐵的中點(diǎn)用細(xì)線懸掛起來,靜止的時(shí)候,它的兩端會(huì)指向地球的南方和北方,指向北方的一端稱為北極或N極,指向南方的一端稱為南極或S極。指南針就是利用磁鐵的這一特性制作的。 磁鐵與磁鐵之間,同名磁極相排斥、異
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第五課 畫正多邊形,什么是正多邊形?,正多邊形是指各邊邊長相等、各角也相等的多邊形。例如正三角形、正方形等。,一 內(nèi)角和外角,請你說一說,圖5-1中的圖形分別是正幾邊形?,正多邊形的兩條相鄰的邊相交,小于180度的那個(gè)角是內(nèi)角,正多邊形的內(nèi)角都相等。 怎樣畫任意的正多邊形呢? 畫正多邊形的時(shí)候,每畫一邊旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度,這個(gè)角就是正多邊形的外角,如圖5-2 所示。,圖5-2 畫正多邊形的規(guī)律,畫一
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第二課小鳥展翅,這一課,就讓我們編寫一個(gè)控制小鳥展翅的程序吧!,一 認(rèn)識(shí)舞臺(tái),舞臺(tái)是“角色”進(jìn)行表演的地方。 “小鳥”的舞臺(tái)是天空,因此,我們將舞臺(tái)的背景設(shè)置為天空。 【例題2-1】設(shè)置舞臺(tái)背景。,【操作步驟】 第一步 打開源碼編輯器,刪除無關(guān)的角色。如圖2-2所示。,圖2-2 刪除角色,第二步 選擇舞臺(tái)的顯示效果。如圖2-3所示。,舞臺(tái)大小,源碼編輯器的舞臺(tái)大小沒有限制,但有3種舞臺(tái)版式
新世紀(jì)版五年級(jí)上冊信息技術(shù)第二課 小鳥展翅,課件,世紀(jì)版,年級(jí),上冊,信息技術(shù),第二,小鳥,展翅
第十二課 踢足球,叮叮看到操場上同學(xué)們在踢足球,突發(fā)奇想:能不能編寫一個(gè)踢足球游戲呢?大家一定會(huì)喜歡! 說干就干!瞧,圖12-1就是叮叮設(shè)計(jì)的一對一足球游戲!,圖12-1 一對一足球游戲,一 設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,參照足球的規(guī)則,設(shè)計(jì)如下一對一足球游戲規(guī)則: 1游戲開始前:球在中心位。小貓是紅隊(duì),球門在左邊。阿短是藍(lán)隊(duì),球門在右邊。 紅隊(duì)要把球攻進(jìn)右邊的球門,藍(lán)隊(duì)要把球攻進(jìn)左邊的球門。 2用鍵盤方向鍵
新世紀(jì)版五年級(jí)上冊信息技術(shù)第十二課,踢足球,課件,世紀(jì)版,年級(jí),上冊,信息技術(shù),第十二
第四課 編寫繪圖程序,我要設(shè)計(jì)一個(gè)電腦繪圖板!,很多小朋友都喜歡畫畫,不過用的都是傳統(tǒng)的畫板。叮叮特別喜歡創(chuàng)新,他打算為小朋友們設(shè)計(jì)一個(gè)電腦涂鴉畫板!,一 制作繪圖板,將繪圖板設(shè)計(jì)成什么樣子呢?叮叮從功能出發(fā),將繪圖板設(shè)計(jì)成如圖4-1所示。,圖4-1 “叮叮牌”涂鴉畫板,【例題4-1】制作圖4-1所示繪圖板。 【操作步驟】 第一步 打開源碼編輯器,新建一個(gè)文件。刪除文件中多余的角色和背景
新世紀(jì)版五年級(jí)上冊信息技術(shù)第四課,編寫繪圖程序,課件,世紀(jì)版,年級(jí),上冊,信息技術(shù),第四,編寫,繪圖,程序
第三課 飛翔吧,小鳥,循循善誘:,上節(jié)課我們設(shè)計(jì)的程序比較簡單,小鳥只能在原地拍打翅膀。 現(xiàn)在繼續(xù)修改程序,控制小鳥規(guī)避障礙,飛越叢林。,圖3-1 控制小鳥規(guī)避障礙,一 認(rèn)識(shí)坐標(biāo),什么是直角坐標(biāo)系呢? 為了標(biāo)注角色的位置,圖形化編程工具都使用直角坐標(biāo)系來標(biāo)注舞臺(tái)。,圖3-2 直角坐標(biāo)系,圖3-2就是一個(gè)直角坐標(biāo)系。它由平面內(nèi)水平和豎直的兩條帶方向的直線組成。水平的直線稱為x軸,豎直的直線稱為y
新世紀(jì)版五年級(jí)上冊信息技術(shù)第三課,飛翔吧,小鳥,課件,世紀(jì)版,年級(jí),上冊,信息技術(shù),第三,飛翔,小鳥