粵教版信息技術七年級上第2課一睹它的真容教學設計 課題 一睹它的真容 單元 第一單元 學科 信息技術 年級 七年級 學習 目標 知識目標:了解計算機的硬件與軟件系統;了解計算機常用的軟件。 技能目標:熟練掌握計算機的五大基本部件及相互關系;掌握ROM與RAM的區別。 情感目標:通過計算機硬件與軟件的學習,提高探索計算機的興趣。 重點 熟練掌握計算機的五大基本部件及相互關系;掌握ROM與RAM的區別
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粵教版信息技術七年級上第7課和諧幸福的文明城市教學設計 課題 和諧幸福的文明城市 單元 第二單元 學科 信息技術 年級 七年級 學習 目標 知識目標:了解圖層的作用及應用。 技能目標:熟練掌握運用圖層合成圖像的方法。 情感目標:通過圖層的調整,體驗生活的樂趣。 重點 熟練掌握運用圖層合成圖像的方法 難點 熟練掌握運用圖層合成圖像的方法 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖 導入新課 視
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粵教版信息技術七年級上第3課解密神秘的代碼教學設計 課題 解密神秘的代碼 單元 第一單元 學科 信息技術 年級 七年級 學習 目標 知識目標:了解二進制與十進制之間的轉換。; 技能目標:理解進制的概念及二進制的簡單計算,理解計算機中的ASCII碼. 情感目標:了解計算機內部編碼,提高學習興趣。 重點 理解進制的概念及二進制的簡單計算,理解計算機中的ASCII碼. 難點 理解計算機中的ASCII碼
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粵教版信息技術七年級上第5課網游電腦城教學設計 課題 網游電腦城 單元 第一單元 學科 信息技術 年級 七年級 學習 目標 知識目標:了解電腦城中的數碼產品;了解計算機中常用的軟件。 技能目標:掌握裝機所需的配件及用途。 情感目標:了解計算機配件,增強探索計算機的興趣。 重點 掌握裝機所需的配件及用途。 難點 各裝機配件型號及用途。 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖 導入新課 同學
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第一課 接蘋果,(一)導入:,用搖桿玩游戲比用鍵盤更靈活、更刺激!,一 開源硬件,開源硬件是指全部資料都對外公開的硬件,允許任何人無償使用,包括硬件的電路圖、 軟件資料等。由于不受知識產權的限制,開源硬件的價格非常便宜,用戶非常多,特別適合青少年進行編程學習和創新實踐。,開源硬件Arduino UNO電路板。,什么是傳感器?,傳感器是一種用于感知外部信息的硬件設備。例如,搖桿是一種能夠感知我們搖動
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第十課 歡迎光臨,在此輸入您的封面副標題,(一)導入:,當我們通過商場的大門時,門會自動打開,還會聽到“歡迎光臨”的聲音,這是怎么做出來的呢?我們能做出這樣的模擬程序嗎? 當然能!利用人體紅外傳感器,就可以做出這樣的程序。,一 歡迎光臨,【例題10-1】設計如下程序:用方向鍵控制“客人”角色靠近大門時,大門往一邊打開,主人出來,并說“歡迎光臨”;“客人”離開時,大門關上,主人說“再見”。 【操作
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第二課 踢足球,(一)導入:,使用鍵盤玩踢足球很不過癮!于是叮叮修改了踢足球的程序,改用搖桿來玩,感覺操控起來方便多了!,一 用搖桿控制方向,【例題2-1】搖動搖桿,檢測x軸值、y軸值的變化。 【操作步驟】 第一步 通過RJ連線,將搖桿接入Arduino主控板接口,然后用USB線將Arduino主控板與電腦連接。 第二步 打開源碼編輯器,點擊“添加硬件”。 第三步 新建變量“x”和“y”,分別設置
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第六課 晝夜的交替,(一)導入:,咚咚的創作:天黑了,一只只蝙蝠從四周飛了出來。天亮了,蝙蝠迅速躲藏起來。,一 晝伏夜行的蝙蝠,【例題6-1】編寫程序:用鍵盤控制天空的亮度。天黑了,蝙蝠出來了;天亮了,蝙蝠躲藏起來了。 【操作步驟】 第一步 打開源碼編輯器,刪除多余的角色和腳本。 第二步 新建“光線值”變量。 第三步 設置背景,導入背景圖片。,按下“”鍵“光線值”增加,按下“”鍵“光線值”減少。
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第三課 控速風車,(一)導入:,這是我做的控速風車!(一個可以調節速度的風車吧!用電位器來調控風車的速度。),一 用鍵盤控制風車,【例題3-1】制作一個如圖3-1所示的風車,用左右方向鍵調控風車的轉速和方向。 【操作步驟】 第一步 打開源碼編輯器,刪除多余的角色和腳本。 第二步 添加“風車”和“竿”兩個角色。 第三步 新建變量“速度與方向”,用于記錄風車,旋轉的速度與方向,使用向上和向下方向鍵改變
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第四課 玩蹺蹺板,(一)導入:,用電位器控制小球在蹺蹺板上滾動,一 設計蹺蹺板,【例題4-1】設計如圖4-1所示的蹺蹺板。 【操作步驟】 第一步 打開源碼編輯器,刪除多余的角色和腳本。 第二步 添加背景。 第三步 添加三個角色:“蹺蹺板”“底”“球”。 第四步 添加音樂。,為了增強游戲效果,可以添加游戲的背景音樂。如圖4-2所示。,第五步 用鍵盤控制“蹺蹺板”的轉動,腳本如下:,試一試,進一步優化
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第七課 膽小的老鼠,(一)導入:,叮叮又構思了一個有趣的程序:在悄無聲息的房間里,一只老鼠偷偷地溜了出來,四處溜達,聽到聲響,馬上躲進洞里去了,一 鬼鬼祟祟的老鼠,【例題7-1】編寫程序:用鍵盤控制變量“聲音值”的大小,聲音值大,老鼠躲起來,聲音值小,老鼠就鬼鬼祟祟地出來了。 分析:用“聲音值”變量記錄周圍環境的聲音大小。如果聲音很小,老鼠從洞里出來,走走停停,四處張望;如果聲音很大,老鼠迅速逃回
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第十一課 跳一跳,(一)導入:,叮叮非常喜歡玩游戲,但是,自從愛上了編程,他再也不滿足于玩別人編的游戲了,他喜歡自己編游戲! 瞧,叮叮又編了一個“跳一跳”的游戲,與微信小程序“跳一跳”好像哦! 游戲使用了觸摸傳感器,手指放在觸摸傳感器上,然后移開,大黃雞就跳起來,手放在觸摸傳感器上的時間越長,大黃雞跳的距離越遠。,一 移動的云,【例題11-1】編寫程序:當鼠標點擊背景,天空的云朵向左移動。 【操
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第十二課 溫濕度報警,(一)導入:,傳感器就像人的感官,能感知外部世界的信息,在傳感器的幫助下,我們的生活變得越來越智能。瞧,叮叮設計了一個溫濕度報警程序,生動地再現了神奇的傳感器!,圖12-1 溫濕度報警,一 溫暖的家,【例題12-1】設計如圖12-1所示的“溫暖的家”。用方向鍵“”“”可以調節溫度, 方向鍵“”“”調節濕度。如果環境溫度或濕度超過設定值,通過小貓的動作和語音來報警。 【操作步
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第八課 保護食物,(一)導入:,你能編出上面的程序嗎?,一 生機勃勃的花園,【例題8-1】設計一個如圖8-1所示的花園。花園里有小鳥、老鼠、食物等角色。用聲音傳感器和光線傳感器監控花園的噪音和光線強度。 【操作步驟】 第一步 打開源碼編輯器,刪除多余的角色和積木。 第二步 添加花園背景。,第三步 添加小鳥、老鼠、食物等角色。 第四步 新建“聲音值”和“光線值”兩個變量。 第五步 添加硬件。 第六
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第九課 自動化傳送帶,在此輸入您的封面副標題,(一)導入:,現代工廠的自動化生產線,產品自動地由傳送帶輸送,整個過程非常酷炫,讓我們用超聲波來模擬一條自動化傳送帶吧!,一 模擬傳送帶,【例題9-1】編寫如下程序:按下空格鍵,傳送帶上傳來一只箱子;然后箱子在傳送帶邊上壘起來,超過一定的高度移走。 【操作步驟】 第一步 打開源碼編輯器,刪除多余的角色和積木。 第二步 添加背景。,第三步 添加“工人”角
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第5課 遙控電視,叮叮愛編程,他的創意無限多!瞧,叮叮設計的模擬電視機“出廠”了,咚咚還以為是真的呢!,一、鍵盤控制電視,模擬電視機的原理很簡單:電視關閉時,屏幕黑色;按下空格鍵(電源)后電視開機。 用數字鍵切換頻道。例如按下數字“1”切換到“頻道一”。每個頻道有多個造型,模擬出電視正在播放的效果。,【例題5-1】設計程序,用鍵盤控制電視機開關、頻道切換。 【操作步驟】 第一步打開源碼編輯器
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第十一課 跳一跳 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)學會編寫程序讓云移動 (2)學會編寫程序控制大黃雞跳躍 (3)認識并使用觸摸傳感器 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考合作探究,實踐操作,鞏固所學,掌握編程的方法。 3、 情感態度價值觀 學生通過合作學習、設計出游戲腳本,樂于思考探究并交流分享和創新作品,養成團結合作、樂于創新的精神,體驗編程的樂趣! 二、教學重點:
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第八課 保護食物 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)造生機勃勃的花園 (2)編寫角色小鳥、老鼠、食物的腳本 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態度價值觀 學生在編程創作探究中體驗游戲、體驗成功的樂趣,獲得審美體驗,提高審美能力! 二、教學重點: (1)造生機勃勃的花園 (2)編寫角色小鳥、老鼠、食物的腳本 三、教學難點: (1)造生機
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第九課 自動化傳送帶 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)學會編寫程序模擬傳送帶 (2)學會使用超聲波傳感器 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態度價值觀 學生學習新技術中開拓視野,增長知識,體驗成長、游戲、成功的樂趣! 二、教學重點: (1)學會編寫程序模擬傳送帶 (2)學會使用超聲波傳感器 三、教學難點: (1)學會編寫程序模擬傳送
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第十課 歡迎光臨 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)學會設計“歡迎光臨”程序 (2)認識并學會使用人體紅外傳感器 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態度價值觀 學生在輕松愉悅的學習環境中感受學習的樂趣,通過小組協作學習,提高與他人交流溝通的能力和信息技術素養,掌握編程的方法,增強編程的能力,體驗用信息技術探索科學的奧秘! 二、教學重點
新世紀版小學信息技術五年級下冊第十課,歡迎光臨,教案,世紀版,小學,信息技術,年級,下冊,第十