課題 第10課 模擬機器人運行(二) 第一課時 課型 新授 教學目標 1. 變量的使用。 2. 弄清房間垃圾數與掃地機器人內裝有的垃圾數關系。 教學重點 變量的使用 教學難點 房間垃圾數與掃地機器人垃圾數的關系如何表達 教具實 驗準備 計算機房設備準備、練習素材、演示課件等 教學環節設計 (一)情景任務 掃地機器人已經完成了“路線”和“清掃垃圾”的任務,接下來
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課題 第7課 設計我們的機器人 第一課時 課型 新授 教學目標 1. 了解機器人設計的過程。 2. “設計思路分析表”如何填寫。 3. 奇妙的傳感器 教學重點 “設計思路分析表”填寫 教學難點 奇妙的傳感器 教具實 驗準備 計算機房設備準備、練習素材、演示課件等 教學環節設計 一、 教學引入 1、經過多次的合作,丁丁和點點在編程貓的帶領下終于戰勝了未來機器人
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課題 第3課 校園故事微場景 第一課時 課型 新授 教學目標 1.了解H5頁面特點,學會使用“初頁”制作微場景。 2.理解不同作品形態使用范圍、傳播渠道上的不同,感受微場景獨特的藝術魅力,感受信息技術突飛猛進的發展。 3.嘗試用不同的工具進行主題創作和分享,提高信息加工、處理、發布能力,提升信息素養。 教學重點 會使用“初頁”創作主題作品。 教學難點 突出主題,有目的
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課題 第6課 畢業SHOW 第一課時 課型 新授 教學目標 1.能結合班級情況策劃有意義的活動。 2.在準備及活動開展的過程中提高綜合能力。 3.將“畢業紀念”活動作為增進師生情感的載體,培養學生榮譽感、幸福感和自豪感。 教學重點 組織有序,氣氛熱烈,情感真摯。 教學難點 組織有序,氣氛熱烈,情感真摯。 教具實 驗準備 計算機房設備準備、練習素材、演示課件等 教
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課題 第1課 校園故事卡 第一課時 課型 新授 教學目標 1.掌握圖文配合表達主題的基本方法,培養學生信息選擇、鑒別能力。 2.掌握用多種方法收集、整理素材,學會選擇合適的工具加工、處理素材,準確表達,培養學生綜合運用信息技術能力。 3.引導學生去發現身邊的美,培養珍惜友誼、團結合作、追求進步等樂觀向上的情感態度。 教學重點 能圍繞主題,綜合運用信息技術進行創意圖文表達。
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課題 第11課 模擬機器人運行(三) 第一課時 課型 新授 教學目標 1. 如何運用“新建功能模塊”。 2. 讓學生了解什么是結構化編程 3. 如何完善整個模擬機器人程序 教學重點 “新建功能模塊” 教學難點 “新建功能模塊” 教具實 驗準備 計算機房設備準備、練習素材、演示課件等 教學環節設計 一 、觀看掃地機器人清潔視頻,激發學生編輯機器人掃地視頻的興趣
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第12課 元件“基地” Flash庫項目管理 一、教學目標 知識與技能目標: 1、了解Flash元件種類 2、了解三種元件的區別 3、掌握元件的復制、直接復制、分類管理 過程與方法目標: 通過自主學習和小組探討,知道三類元件的區別; 通過元件的復制、分類等操作,學會庫管理。 情感態度與價值觀目標: 分類管理元件,養成良好的計算機操作習慣,培養處理分析得出結論的能力
浙教版廣西、寧波八下信息技術12第十二課,元件“基地”——flash庫項目管理,教案,浙教版,廣西,寧波,信息技術,12,第十二,元件,基地,flash,項目,管理
第二課 初試鋒芒 認識Flash 一、教學目標: 1. 認識Flash界面 2. 學會在舞臺上繪制簡單圖形 3. 學會Flash文件的保存 4. 認識Flash源文件的擴展名 二、教學重點和難點 教學重點:學會在舞臺上繪制簡單圖形 教學難點:學會在舞臺上繪制簡單圖形 三、教學過程: (一)導入新課 先展示一些flash動畫,然后問學生,大家想自己親手制作這樣的動畫片嗎?那
浙教版廣西、寧波八下信息技術02第二課,初試鋒芒——認識flash,教案,浙教版,廣西,寧波,信息技術,02,第二,初試鋒芒,認識,flash
第十四課 聰明的老鼠作品創作(上) 教學目標 初步學會改編 flash 劇本 初步學會制作分鏡 學會設計角色及設置場景 教學過程: 一、劇本 一部精彩的動畫來源于一篇優秀的劇本。除了完全由創作者構思完成的原創劇本外,實際動畫制作中也有許多使用了改編劇本。一般flash動畫可以選定一個主題進行劇本編寫,如制作生日賀卡,也可以取材自一些小幽默故事,后者往往能在較短的時間內表現精彩內容
浙教版廣西、寧波八下信息技術14第十四課,聰明的老鼠——作品創作上,教案,浙教版,廣西,寧波,信息技術,14,第十四,聰明,老鼠,作品,創作
調試與發布 【學習者分析】 學生需要聯系實際需要,對作品進行發布,交流分享。 【教材分析】 本章是Flash的終章,作品的調試與發布。 【教學目標】 1.知識與技能 了解動畫發布的意義 了解各種動畫格式的發布 2.過程與方法 通過實例操作,分享作品,掌握發布的方法。 3.情感態度價值觀 學會分享勞動成果。 【教學重點、難點】 重點: 作品發布的各種參數意義。 難點
浙教版廣西、寧波八下信息技術13第十三課,作品發布的“定制器”——調試與發布,教案,浙教版,廣西,寧波,信息技術,13,第十三,作品,發布,定制,調試
第七課 球體運動動畫補間動畫 學習目標 l認識幀與關鍵幀 l學會制作動畫補間動畫l學會動畫的測試方法 動畫補間動畫是flash常用的一種動畫類型。它可以實現一個對象的位置移動、大小變化、旋轉變化、顏色以及透明度變化等一系列豐富多彩的效果。如圖7-1所示,球體由遠及近滾動。 1.制作球體元件(1)繪制球體 l繪制正圓。設置填充色為綠色放射漸變,按住Shift鍵,用橢圓工具在舞臺繪
浙教版廣西、寧波八下信息技術07第七課,球體運動——動畫補間動畫,教案,浙教版,廣西,寧波,信息技術,07,第七,球體,運動,動畫
第九課 日全食圖層動畫 一、教學目標 知識目標:了解圖層的作用。 技能目標: 1學會插入普通幀。 2初步掌握多層動畫的制作。 情感目標: 1. 認同規范地命名圖層、靈活地選擇視圖模式能給圖層的編輯、修改帶來方便。 2感受作品制作中創意的重要性。 二、重難點及分析 重點:制作圖層動畫 難點:圖層動畫的分配、布局 分析: 要制作理想的圖層動畫,要求平
浙教版廣西、寧波八下信息技術09第九課,日全食——圖層動畫,教案,浙教版,廣西,寧波,信息技術,09,第九,日全食,動畫
靈活的線條 【學習者分析】 學生對于圖形繪制有所厭倦。如果提高學生對Flash的興趣,是個要考慮的問題。 【教材分析】 本章學習線條工具的使用。 【教學目標】 1.知識與技能 學會直線、鉛筆工具的使用 學會庫的打開與元件的調用 了解墨水瓶的使用 掌握鼠標的握法 2.過程與方法 通過創意競賽,完成直線工具的學習 3.情感態度價值觀 體驗競爭與合作。 【教學重點、難點】
浙教版廣西、寧波八下信息技術04第四課,靈活的線條——鉛筆工具的使用,教案,浙教版,廣西,寧波,信息技術,04,第四,靈活,線條,鉛筆,工具,使用
第三課 美麗的圖形圖形元件的創建 一、教學目標: 1. 學會橢圓工具的使用 2. 學會矩形、多角形工具的使用 3. 了解元件的作用 4. 學會創建圖形元件 二、教學重點和難點 教學重點:學會橢圓工具、矩形、多角形工具的使用 教學難點:創建元件 三、教學過程: (一)新課導入 今天這節課讓我們一起來學習元件的使用吧。 (二)講授新課 1.橢圓工具 (1)用“橢圓”工
浙教版廣西、寧波八下信息技術03第三課,美麗的圖形——圖形元件的創建,教案,浙教版,廣西,寧波,信息技術,03,第三,美麗,圖形,元件,創建
浙江版八年級信息技術下冊 第十一課文字動畫教案 教學目標 (一)知識目標: 1. 掌握文本分離的方法。 2. 學會濾鏡的使用。 3學會制作文本的移動、淡入淡出動畫。 (二)能力目標 能夠根據自己的愿望,進行動畫創意,培養學生的動手操作能力。 (三)情感目標 通過實踐,體驗成功的喜悅,提升自己的審美能力。 教學方法 任務驅動法,演示法,講授法、討論法。 教學重
浙教版廣西、寧波八下信息技術11第十一課,暢游云南——文字動畫,教案,浙教版,廣西,寧波,信息技術,11,第十一,暢游,云南,文字,動畫
第十五課 貓鼠游戲作品創作(下) 學習目標 學會設計動作 初步學會合成影片 初步學會添加音樂、音效 掌握調試與發布影片 動畫創作的中期主要包括動作設計與影片合成,后期主要包括添加音樂音效、調試發布影片。 1.動作 動畫中最常見的動作是走和跑,我們要根據基本運動規律來進行動作設計。比如人走路的時候,左右腳交替向前,左腳向前邁步時左手向后擺動,右腳向前邁步時右手向后
浙教版廣西、寧波八下信息技術15第十五課,貓鼠游戲——作品創作下,教案,浙教版,廣西,寧波,信息技術,15,第十五,游戲,作品,創作
第一課 動畫家族動畫基礎知識 一、教學目標: 1. 了解動畫的基本原理 2. 了解Flash動畫的特點與應用 3. 了解常用動畫軟件及其應用 二、教學重點和難點 教學重點:了解Flash動畫的特點與應用 教學難點:了解動畫的基本原理 三、教學過程: (一)新課導入:【提問】大家都看過動畫片,那么大家知道什么是動畫嗎?動畫為什么會動? 展示小人圖片,請大家如果把這8個小人
浙教版廣西、寧波八下信息技術01第一課,動畫家族——動畫基礎知識,教案,浙教版,廣西,寧波,信息技術,01,第一,動畫,家族,基礎知識
第五課 多彩的世界顏料桶工具的使用 【學習者分析】 學生對大塊大塊的顏色填充和漸變色是很有興趣的,但是往往會變成亂涂一通。 【教材分析】 本課講顏料桶和漸變色的應用,是學生非常喜歡的內容。但是要把顏料桶和漸變色用好并不容易。 【教學目標】 1.知識與技能 掌握顏料桶工具的使用 學會漸變色的設置 掌握顏色搭配的概念 2.過程與方法 通過講解與實例展示,學生動手實踐 3.情
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第十課 花開花落綜合應用 學習重點: 1、學會導入外部素材 2、熟練多層動畫的制作 學習難點: 多層動畫的制作 教學過程: 一、解析動畫 動畫演示 二、建立圖層 創建各圖層,并分別命名 三、導入背景圖片 1、在菜單欄依次選擇“文件”、“導入”、“導入到庫”,選擇名為“背景”的文件,單擊“打開”。 2、選擇“背景”為當前圖層,從庫中調用元件“背景”,拖放到舞臺,將其尺寸
浙教版廣西、寧波八下信息技術10第十課,花開花落——綜合應用,教案,浙教版,廣西,寧波,信息技術,10,第十,花開,花落,綜合,應用
第六課 插花藝術 變形的應用 一、教學目標: 1. 學會任意變形工具的使用 2. 初步掌握填充變形工具的使用 3. 了解圖形疊加的作用 二、教學重點和難點 教學重點:變形工具的使用 教學難點:變形面板設置 三、教學過程: (一)新課導入 這節課我們學習如何畫花朵和花瓶。 (二)講授新課 1.任意變形 介紹任意變形工具,旋轉、傾斜、縮放。 畫一個橢圓充當花瓣,選擇花
浙教版廣西、寧波八下信息技術06第六課,插花藝術——變形的應用,教案,浙教版,廣西,寧波,信息技術,06,第六,插花,藝術,變形,應用