第11課 填充顏色 一、教材分析 “填充顏色”一課是畫圖中的重要內容,也是學生比較感興趣的知識,屬于信息加工與表達模塊教學范疇。本課是對前面畫圖知識的延伸,同時又為學習后面畫圖程序中其他工具的使用奠定了基礎。通過前幾節課的學習,學生已經初步認識了畫圖界面,知道了每個工具的名稱,會打開畫圖程序,會保存圖像文件,會調整畫布大小,會用刷子、鉛筆等工具畫出簡單的圖形,更會使用“撤銷命令”。根據學生的掌握
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第2課 認識計算機 一、教材分析 本課屬于計算機系統學習的基礎模塊,其內容是學習計算機硬件的基本組成。認識計算機首先要從外觀上觀察并知曉各個部件的名稱,介紹計算機由哪些硬件組成及其各個部件的功能。這部分知識理論性很強,讓學生更直觀地認識計算機很重要。 二、學情分析 本課面向的對象是小學三年級學生。這個年齡段的學生在生活中一般都有接觸電腦的經驗,所以對計算機的興趣非常濃厚。在生活中,他們已潛移默化
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第13課 畫多邊形 一、教材分析 “多邊形”工具是繼“曲線”工具之后的又一個比較難的知識點。本課的第一部分介紹了畫多邊形的一般方法,第二部分介紹了將“多邊形”工具畫出的圖形進行組合,同時滲透多邊形本身是一種很好看的圖形,將多個多邊形加以組合可以產生一個新的圖形,“多邊形”工具和“曲線”“橢圓”等其他工具相結合能畫出更多更好看的圖形等知識點,為利用計算機進行繪畫創作做好鋪墊。 二、學情分析 三年級
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第4課 認識Windows 一、教材分析 “窗口”知識是計算機操作的基礎。本課內容的呈現為學生正式展開計算機探究之旅拉開了序幕。從“認識Windows窗口”到“窗口的基本操作”,再到“文件與文件夾”的展現,讓學生在動腦與動手的過程中全面了解Windows。本課在整個知識體系中十分重要,學生在以后的學習中會經常用到本課知識。 二、學情分析 本課的教學對象是三年級學生,剛接觸計算機的他們對計算機有著
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第7課 駕馭鍵盤 一、教材分析 本節課的內容是進行字母鍵位練習,是整個鍵盤操作練習的第一關,本課具有承上啟下的作用。教師要讓學生清楚鍵盤操作的正確姿勢、基準鍵、指法分工等知識,學生應不僅能利用“金山打字通”程序輸入字母,還可以在記事本程序中輸入字母。 二、學情分析 三年級的孩子在課堂上接觸電腦的時間并不是很長,活潑好動的性格容易讓他們對鍵盤的輸入內容產生枯燥感。鑒于此,在教學中,教師可以借助練習
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第26課 網絡交流 一、教材分析 本課是網絡基礎單元的一節學習內容。網絡基礎應用離不開相應的交流載體,網絡交流軟件的充分利用,可以為我們的生活、學習提供非常大的幫助。 本課主要介紹現在非常流行的網絡交流軟件之一“QQ”軟件的使用。通過使用需求,依次了解并掌握軟件工具的使用。 二、學情分析 本節課的教學對象是三年級學生,通過前面Windows模塊的學習,學生已經掌握了對系統的基本操作,能夠比較熟練
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第17課 繪制圖畫 一、教材分析 本課是在初識“奇奕畫王”軟件之后的一課,主要是利用軟件中的“畫筆”工具、“文字”工具和“圖形”工具創作完成一幅完整的電腦繪畫。本節課通過繪畫熊貓,讓學生掌握各種畫筆工具的使用。采用教授演示法,讓學生學會熊貓的畫法技巧;采用任務驅動法,讓學生自主探究畫筆工具的使用方法,培養學生自主探索問題、解決問題的能力。通過游戲、知識遷移等教學手段,不僅讓學生認識到“特制筆”工
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第8課 用鍵盤打字 一、教材分析 本課是在學生已掌握按鍵分區及按鍵功能的基礎上,拾級而上的學習階段。本課是第一單元最后一課,包括輸入法切換、英文打字和中文打字三部分教學內容,是對整個鍵盤指法學習過程的一個綜合提升。學生用正確的姿勢與指法進行打字練習,對其今后獲取、處理、存儲與傳遞信息能力的提升非常有幫助。 二、學情分析 本課的教學對象是三年級學生。經過前兩課的學習,學生已初步掌握字母鍵的指法,但
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第10課 畫方形和圓形 一、教材分析 通過上節課的學習,學生初步了解了“畫圖”程序,學會了使用“鉛筆”“刷子”“橡皮擦”等工具。本課學生繼續學習“矩形”、“圓角矩形”和“橢圓”等工具的使用方法,同時積累使用“畫圖”工具創作圖畫的經驗。 本課通過教師引導學生觀察生活中的圖形,讓學生在繪畫造型的基本練習中,提高用“矩形”“圓角矩形”“橢圓”等基本形狀表現物體形象的能力。 本課學習中,學生不僅要掌握
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新世紀版信息技術八年級下冊第五課滾水珠教學設計 課題 滾水珠 單元 第五課 學科 信息技術 年級 八年級下冊 學習 目標 1認識加速度傳感器及其作用。 2了解加速度傳感器的各種手勢(gesture)。 3進一步熟悉前面學過的 Python 命令,對加速度傳感器進行編程,編寫趣味程序。 重點 對加速度傳感器進行編程,編寫趣味程序。 難點 理解滾水珠的算法。 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設
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新世紀版信息技術八年級下冊第九課加油棒教學設計 課題 加油棒 單元 第九課 學科 信息技術 年級 八年級下冊 學習 目標 1進一步熟悉帶參數的函數。 2進一步學習用無線電控制多塊 micro:bit 板。 3掌握終止程序循環的方法。 重點 學習創建帶參數的函數。 難點 掌握終止程序循環的方法。 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖 一、 課前導入 在大型集會的現場,人們經常手持加油棒
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新世紀版信息技術八年級下冊第一課Hello Bit教學設計 課題 Hello Bit 單元 第五課 學科 信息技術 年級 八年級上冊 學習 目標 1初步認識 micro:bit 及編程的過程。 2了解對 micro:bit 進行編程的幾個編程工具。 3掌握用海龜編輯器編程控制 micro:bit 的方法。 4掌握 display.scroll() 和 display.show() 命令。 重點 掌
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第一課 Hello Bit (教學設計) 一、教材分析 本節課是新世紀出版社2019出版的教育部中小學信息技術教育實驗區實驗教材信息技術八年級下冊第一課Hello Bit,1課時。micro:bit是一款由英國 BBC設計的 ARM 架構的單片機,包括板載藍牙、加速度計、電子羅盤、三個按鈕、55LED 點陣,專用于青少年的編程教育。通過編程,micro:bit 擁有一系列新穎的功能,micro:b
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新世紀版信息技術八年級下冊第三課呼吸燈教學設計 課題 呼吸燈 單元 第三課 學科 信息技術 年級 八年級下冊 學習 目標 1進一步熟悉 for 循環語句,理解 for 循環需要遍歷語句中的。 2掌握 range() 函數的用法。 3掌握函數的定義和調用方法。 重點 是掌握函數的定義及調用方法。 難點 理解循環的控制。 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖 一、課前導入 呼吸燈是指燈光
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新世紀版信息技術八年級下冊第二課璀璨星空教學設計 課題 璀璨星空 單元 第一課 學科 信息技術 年級 八年級上冊 學習 目標 1進一步體驗積木模式編程和化碼模式編程的方法,能根據需要在兩種模式之間進行切換。 2理解 55 LED 點陣中每個 LED 燈的坐標標注方法。 3進一步熟悉 while 循環,掌握本課所學的代碼命令。 重點 循環語句及循環結構的程序。 難點 理解對象和方法。 教學過程 教學
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新世紀版信息技術八年級下冊第四課計數器教學設計 課題 計婁器 單元 第四課 學科 信息技術 年級 八年級下冊 學習 目標 1認識 micro:bit 可編程按鈕及其作用。 2理解邏輯表達式及其值。 3進一步熟悉 if 條件分支語句。 重點 是進一步熟悉 if 條件分支語句。 難點 理解邏輯表達式。 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖 一、課前導入 1、提問:同學們,你們知道中國好聲音
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新世紀版信息技術八年級下冊第1課Hello Bit教學設計 課題 Hello Bit 單元 學科 信息技術 年級 八年級 教學 目標 1、 初步認識micro:bit及編程的過程。 2、 了解對micro:bit進行編程的幾個編程工具。 3、 掌握用海龜編輯器編程控制micro:bit的方法。 4、 掌握display.scroll() 和display.show() 命令。 教材分析 本課的教學
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新世紀版信息技術八年級下冊第八課遙控燈教學設計 課題 遙控燈 單元 第八課 學科 信息技術 年級 八年級下冊 學習 目標 1了解無線電傳感器及其積木。 2學會使用無線電傳感器編寫趣味程序。 重點 了解無線電傳感器的功能及其編程積木。 難點 由學生自己構思趣味程序。 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖 一、 課前導入 同學們有沒有用遙控燈? 想一想,我們生活中有哪些遙控燈? 播放視頻
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新世紀版信息技術八年級下冊第六課設計圖案教學設計 課題 設計圖案 單元 第六課 學科 信息技術 年級 八年級下冊 學習 目標 1了解 micro:bit 的內置圖案,學會 DIY 圖案。 2進一步熟悉列表。 3學會編寫動畫程序。 重點 進一步熟悉列表的使用。 難點 列表的操作。 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖 一、復習舊知 1、列表的定義 (1)列表就是一組用中括號括起來的數據
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第1課 信息與信息技術 一、教材分析 本課屬于信息技術教材的基礎模塊。信息很普遍,也很重要。信息是無處不在的。信息是指事物所包含的知識、內容和意義。在使用信息的過程中所采用的技術就是信息技術?;趯ι畹膶嶋H情況及對教材內容的分析,本課的教學設計立足于“了解”的認知層次,以感知和感受信息與信息技術為本課主要的教學目標。教材意圖通過大量的案例介紹以降低學習難度,通過活動使得內容更易于學生理解。 二
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