第三節 模擬抽獎箱課時教學設計 課題 第三節 模擬抽獎箱 單元 第一單元 學科 信息技術 年級 八年級 學習 目標 1、 理解VB中Rnd函數的功能。 2、 掌握利用Rnd函數產生某范圍內隨機整數的方法。 3、 利用Rnd函數進行程序設計,解決實際問題。 4、 理解取整函數Int的使用方法。 重點 理解和掌握利用Rnd函數產生某范圍內隨機整數的方法。 難點 控件數組的調用。 教學過程 教學環節
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第一節 初識計算機程序課時教學設計 課題 第一節 初識計算機程序 單元 第一單元 學科 信息技術 年級 八年級 學習 目標 1、 能識別程序設計軟件工作界面中的控件工具箱、窗體設計器、工程資源管理器; 2、 學會使用簡單的VB工具。 3、 初步了解程序的作用。 重點 了解計算機程序與程序語言的概念。掌握VB編寫程序的基本要求。 難點 VB程序的工作界面及簡單VB編寫的程序。 教學過程 教學環節 教
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第一節 開發簡易記事本課時教學設計 課題 第一節 開發簡易記事本 單元 第三單元 學科 信息技術 年級 八年級 學習 目標 1、 通過實現簡單記事本的功能來加強對子程序以及前面學過的幾種結構的理解。 2、 充分培養學生的程序模塊化設計思維方式。 重點 學會使用Frame控件的CheckBox控件的使用技巧。 難點 Frame控件實現記事本編寫。 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖
粵教版B版八年級下冊信息技術3.1開發簡易記事本,教案,粵教版,年級,下冊,信息技術,3.1,開發,簡易,記事本
第二節 設計打地鼠游戲課時教學設計 課題 第二節 設計打地鼠游戲 單元 第三單元 學科 信息技術 年級 八年級 學習 目標 1、 了解打地鼠的核心功能是什么。 2、 掌握Image、Timer和Form使用技巧。 重點 了解角色跟隨鼠標移動的實現方法 難點 掌握Image、Timer和Form使用技巧。 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖 導入新課 1、 視頻導入。 2、提問
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第四節 逐幀動畫課時教學設計 課題 第四節 逐幀動畫 單元 第一單元 學科 信息技術 年級 八年級 學習 目標 1、 掌握Timer控件、Option Button控件的功能和用法。 2、 通過VB制作逐幀動畫,培養學生的邏輯思維能力。 重點 掌握Timer控件、Option Button控件的功能和用法。 難點 能靈活Timer控件、Option Button控件,制作動畫解決實際問題。 教
粵教版B版八年級下冊信息技術2.4逐幀動畫,教案,粵教版,年級,下冊,信息技術,2.4,動畫
移動的坦克游戲教學設計 課題 第五節 移動的坦克游戲 單元 第一單元 學科 信息技術 年級 八年級 學習 目標 1、 掌握select case語句的格式、功能和執行過程。 2、 學會使用select case語句來實現選擇控制結構解決問題。 3、 掌握調試運行的方法。 重點 掌握select case語句的格式。 難點 使用select case語句來實現選擇控制結構解決問題。 教學過程 教學
粵教版B版八年級下冊信息技術2.5移動的坦克游戲,教案,粵教版,年級,下冊,信息技術,2.5,移動,坦克,游戲
圣誕賀卡教學設計 課題 第六節 圣誕賀卡 單元 第一單元 學科 信息技術 年級 八年級 學習 目標 1、 掌握RGB函數控制顏色變換。 2、 掌握FOR/next語句的使用方法。 重點 學會使用VB語言的For循環語句來實現循環控制結構。 難點 用循環結構來優化彩燈控制。 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖 導入新課 1、 圖片導入。 2、 提問: 節日里,我們經常用賀卡送朋友、老
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第二節 感受可視化的程序設計課時教學設計 課題 第二節 感受可視化的程序設計 單元 第一單元 學科 信息技術 年級 八年級 學習 目標 1、 了解對象、屬性、事件等程序設計的概念。 2、 體驗簡單的程序和界面設計。 3、 了解VB程序語言環境。 重點 了解程序設計的意義,建立起程序設計思維雛形。 難點 對象概念的理解。 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖 導入新課 1、 觀看銀行的A
粵教版B版八年級下冊信息技術1.2感受可視化的程序設計,教案,粵教版,年級,下冊,信息技術,1.2,感受,可視化,程序設計
第三節 開發自己的程序課時教學設計 課題 第三節 開發自己的程序 單元 第三單元 學科 信息技術 年級 八年級 學習 目標 1、 掌握有關Shape形狀控件的使用。 2、 進一步掌握定時器控件Timer的使用方法。 重點 學會使用Shape形狀控件的使用技巧。 難點 掌握定時器控件Timer的使用方法。 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖 導入新課 1、 看圖導入: 2、 提問
粵教版B版八年級下冊信息技術3.3綜合活動:開發自己的程序,教案,粵教版,年級,下冊,信息技術,3.3,綜合,活動,開發,自己,程序
第一節 初識計算機程序,粵教版 八年級下,粵教版初中信息技術,課件,新知導入,觀看下面視頻,初識程序。,新知導入,視頻中的程序如何做出來呢?其實很簡單,下面我們來看看源程序。,新知導入,生活當中,其實很多好玩的小程序都是用VB制作出來的,比如說打地鼠游戲、投票器等。都是用VB制作出來的好玩程序。 那么,到底什么是計算機程序呢?下面我們來學習一下第一課內容:初識計算機程序。,新知講解,一、生活中
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第一節 開發簡易記事本,粵教版 八年級下,粵教版初中信息技術,課件,新知導入,看圖,記事本,系統自帶的應用軟件,常見的文本編輯軟件。界面比較簡單,那么是否可以用VB寫一個簡單的Windows應用軟件呢?,新知導入,1、簡單的記事本,包含了什么功能? 具有菜單、新建文本、編輯文本和保存文本的功能 2、如何修改記事本編輯區里的文字屬性? 單擊記事本菜單欄上的“格式”選項 3、字號和顏色是兩組單項選
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第二節 投票器,粵教版 八年級下,粵教版初中信息技術,課件,新知導入,觀看這個視頻,最近利用微信小程序給愛豆投票非常熱門;想一想,VB進行能不能編寫一個投票程序呢?,新知講解,一、分析投票器,1、投票器功能分析,想一想:此程序的功能是什么? 通過點擊投票按鈕,票數相應增加,同時卡通人物也上升。,新知講解,2、計票原理分析,投票器重要功能是什么? 計算票數; 我們發現,點擊票數隨著點擊次數逐票
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第六節 圣誕賀卡,粵教版 八年級下,粵教版初中信息技術,課件,新知導入,節日里,我們經常用賀卡送朋友、老師、家人;那么,能不能利用VB來制作一個漂亮的賀卡呢?,新知講解,一、分析圣誕彩燈的制作方法,1、彩燈顏色的變換,計算機中,每種顏色都是由紅(R)、綠(G)、藍(B)三種基本顏色按不同的比例生成的。VB中使用RGB函數來設置顏色。格式為: RGB(紅色值,綠色值,藍色值) 每種顏色值的
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第二節 感受可視化的程序設計,粵教版 八年級下,粵教版初中信息技術,課件,新知導入,銀行的ATM機取款界面,有轉賬、取款、存款、退卡及其他等各個功能不同的按鈕。想一想:VB程序能不能設計這樣的窗體呢?,新知講解,一、窗體及其操作,運行“跳轉窗體.vbp”程序,想想窗體是什么?,新知講解,1、認識窗體,窗體(Form)是由標題欄、控制按鈕和窗體界面構成。,窗體界面,標題欄,最小化按鈕,最大化按
粵教版B版八年級下冊信息技術1.2感受可視化的程序設計,課件,粵教版,年級,下冊,信息技術,1.2,感受,可視化,程序設計
第二節 設計打地鼠游戲,粵教版 八年級下,粵教版初中信息技術,課件,新知導入,打地鼠,商場里經常看到。游戲規則比較簡單,打中隨機出現的地鼠就能得分,那么,VB能否設計一個打地鼠游戲呢?,新知導入,若想用VB設計打地鼠游戲,需思考以下3個問題: 1、打地鼠的核心功能是什么? 2、如何從核心的功能開始增加游戲的復雜度和可玩性? 3、做的打地鼠游戲能吸引其他同學來玩嗎?,新知講解,1、功能分析,一
粵教版B版八年級下冊信息技術3.2設計打地鼠游戲,課件,粵教版,年級,下冊,信息技術,3.2,設計,地鼠,游戲
第五節 移動的坦克游戲,粵教版 八年級下,粵教版初中信息技術,課件,新知導入,這是一款坦克大戰游戲;想一想,VB進行能不能編寫一個這樣的游戲呢?如何通過編程來控制坦克的方向和移動呢?,新知講解,一、坦克移動的任務分析,通過鍵盤上的上、下、左、右鍵使坦克分別呈現上、下 左、右的圖片,并使坦克可以按箭頭方向移動。,新知講解,二、鍵盤事件及按鍵識別,VB對鍵盤的識別是通過鍵盤事件來實現的。 常用的
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第一節 電子相冊,粵教版 八年級下,粵教版初中信息技術,課件,新知導入,觀看這個“電子相冊”并思考該如何做出這樣的效果?,新知講解,一、分析需求功能與控件,想一想: 剛才播放的電子相冊中,顯示三幅圖片,那么使用到了三個顯示提示按鍵和一個退出按鍵。在VB中編寫,這些按鍵就是控件。本任務中就是選擇CommandButton控件、Image控件。,新知講解,二、Image控件,Image控件可以
粵教版B版八年級下冊信息技術2.1電子相冊,課件,粵教版,年級,下冊,信息技術,2.1,電子相冊
第四節 逐幀動畫,粵教版 八年級下,粵教版初中信息技術,課件,新知導入,觀看這個動畫,平常只要說到動畫制作,我們就會想到flash;想一想,VB進行能不能進行制作動畫呢?,新知講解,一、兔子跑的任務分析,觀看圖片:分析“兔子跑”程序設計思路。,從右至左,位置發生變化,跑的過程中,姿勢也不斷發生變化,當速度選項不同時,速度也不一樣。,新知講解,1、形態變化,兔子跑步時的形態最好是一組連續的分解
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