第八課 保護(hù)食物 一、教學(xué)目標(biāo): 1、知識與技能 (1)造生機(jī)勃勃的花園 (2)編寫角色小鳥、老鼠、食物的腳本 2、 過程與方法 演示中講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考探究,實(shí)踐操作,鞏固所學(xué)。 3、 情感態(tài)度價值觀 學(xué)生在編程創(chuàng)作探究中體驗(yàn)游戲、體驗(yàn)成功的樂趣,獲得審美體驗(yàn),提高審美能力! 二、教學(xué)重點(diǎn): (1)造生機(jī)勃勃的花園 (2)編寫角色小鳥、老鼠、食物的腳本 三、教學(xué)難點(diǎn): (1)造生機(jī)
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第九課 自動化傳送帶 一、教學(xué)目標(biāo): 1、知識與技能 (1)學(xué)會編寫程序模擬傳送帶 (2)學(xué)會使用超聲波傳感器 2、 過程與方法 演示中講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考探究,實(shí)踐操作,鞏固所學(xué)。 3、 情感態(tài)度價值觀 學(xué)生學(xué)習(xí)新技術(shù)中開拓視野,增長知識,體驗(yàn)成長、游戲、成功的樂趣! 二、教學(xué)重點(diǎn): (1)學(xué)會編寫程序模擬傳送帶 (2)學(xué)會使用超聲波傳感器 三、教學(xué)難點(diǎn): (1)學(xué)會編寫程序模擬傳送
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第十課 歡迎光臨 一、教學(xué)目標(biāo): 1、知識與技能 (1)學(xué)會設(shè)計(jì)“歡迎光臨”程序 (2)認(rèn)識并學(xué)會使用人體紅外傳感器 2、 過程與方法 演示中講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考探究,實(shí)踐操作,鞏固所學(xué)。 3、 情感態(tài)度價值觀 學(xué)生在輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中感受學(xué)習(xí)的樂趣,通過小組協(xié)作學(xué)習(xí),提高與他人交流溝通的能力和信息技術(shù)素養(yǎng),掌握編程的方法,增強(qiáng)編程的能力,體驗(yàn)用信息技術(shù)探索科學(xué)的奧秘! 二、教學(xué)重點(diǎn)
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第二課 踢足球 一、教學(xué)目標(biāo): 1.知識與技能 (1)用搖桿控制方向。 (2)使用兩個搖桿實(shí)現(xiàn)雙人足球比賽。 2、 過程與方法 演示中講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考探究,指導(dǎo)學(xué)生實(shí)踐操作,鞏固所學(xué)。 3、 情感態(tài)度價值觀 培養(yǎng)學(xué)生樂于思考探究,學(xué)習(xí)新技術(shù),提高動手操作能力和信息技術(shù)素養(yǎng)! 二、教學(xué)重點(diǎn): (1)用搖桿控制方向。 (2)使用兩個搖桿實(shí)現(xiàn)雙人足球比賽。 三、教學(xué)難點(diǎn): (1)用搖桿控
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第一課 接蘋果 一、教學(xué)目標(biāo): 1.知識與技能 認(rèn)識開源硬件。 下載、安裝編程貓硬件助手,測試搖桿。 用搖桿控制舞臺角色。 2、 過程與方法 演示中講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考探究,實(shí)踐操作,鞏固所學(xué)。 3、 情感態(tài)度價值觀 引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的編程游戲習(xí)慣,樂于思考探究,學(xué)習(xí)新技術(shù)! 二、教學(xué)重點(diǎn): 下載、安裝編程貓硬件助手,測試搖桿。 用搖桿控制舞臺角色。 三、教學(xué)難點(diǎn): 用搖桿控制舞臺角
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第四課 玩蹺蹺板 一、教學(xué)目標(biāo): 1、知識與技能 (1)設(shè)計(jì)蹺蹺板 (2)用“物理積木”編程 2、 過程與方法 演示中講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并樂于思考探究,實(shí)踐操作,鞏固所學(xué)。 3、 情感態(tài)度價值觀 體驗(yàn)玩蹺蹺板游戲的樂趣,樂于思考探究,學(xué)習(xí)掌握新技術(shù),創(chuàng)作更好玩的蹺蹺板游戲,體驗(yàn)成功的樂趣! 二、教學(xué)重點(diǎn): (1)設(shè)計(jì)蹺蹺板 (2)用“物理積木”編程 三、教學(xué)難點(diǎn): (1)設(shè)計(jì)蹺蹺板 (2)用
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1.進(jìn)入動畫新天地練習(xí) 一、填空 1. 我們使用( )軟件可以制作出漂亮的小動畫。 2. Flash影片的后綴名是( )。 3. Flash軟件中新建Flash文件的菜單命令是什么( )。 二、判斷 1. Flash軟件的圖標(biāo)是一個字母f
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第一課進(jìn)入動畫新天地教案 課題 1.進(jìn)入動畫新天地 單元 1 學(xué)科 信息技術(shù) 年級 五年級 學(xué)習(xí) 目標(biāo) 1. 打開Flash的軟件界面,學(xué)習(xí)新建文件。 2. 了解什么是Flash軟件,熟悉軟件環(huán)境。 3. 使用Flash軟件播放影片。 4
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版本科目年級課時教學(xué)設(shè)計(jì) 課題 1.1走進(jìn)機(jī)器人世界 單元 1 學(xué)科 信息技術(shù) 年級 三年級 學(xué)習(xí) 目標(biāo) 1了解什么是機(jī)器人,簡單了解機(jī)器人的工作原理。 2能夠了解機(jī)器人的組成,清楚機(jī)器人每一部分的工作原理。 3
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機(jī)器人偵察兵課時教學(xué)設(shè)計(jì) 課題 機(jī)器人偵察兵 單元 11 學(xué)科 信息技術(shù) 年級 三年級 學(xué)習(xí) 目標(biāo) 1.分析任務(wù),能夠?qū)⑷蝿?wù)細(xì)化,確定科學(xué)合理的方案。 2.分步實(shí)施,能夠?qū)⒚恳徊蕉甲龊茫帉懗绦颍瑸橄乱徊饺蝿?wù)做好準(zhǔn)
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機(jī)器人偵察兵練習(xí) 一、選擇 1.偵察兵你能夠按照地圖上的路線行走,我們需要使用( )。 A紅外避障傳感器 B.溫度傳感器 C.軌跡識別傳感器 2.為了識別亮光,機(jī)器人偵查兵需要使用( )。 A音樂播放器 B.微電腦
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1.1走進(jìn)機(jī)器人世界練習(xí) 一、填空 1.機(jī)器人是一種( )的裝置。 2.( )發(fā)明了第一盞電燈。 3.一個簡單的機(jī)器人由( )部分、( )部分、( )部分三部分組成。 4.船舶制造需要使用( )機(jī)器人。 二、判斷 1.機(jī)器
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進(jìn)入動畫新天地認(rèn)識Flash軟件信息技術(shù)粵教版第四冊B第一課新知導(dǎo)入同學(xué)們,陪伴你童年的動畫片有什么呢機(jī)智的喜羊羊,有趣的湯姆和杰瑞大家都喜歡嗎那么這些動畫是怎么制作出來的呢這就要有請我們今天的主角Flash
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內(nèi)置磁敏探頭探測指示燈檢測是否存在磁場“磁敏變量0”有磁場沒有磁場“磁敏變量1”磁敏傳感器(數(shù)字傳感器)01沒有有光感探頭可調(diào)電阻探測指示燈“光感變量0”有光線沒有光線“光感變量1”光感傳感器(數(shù)字傳感
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第11課機(jī)器人偵察兵粵教版三年級上新知導(dǎo)入同學(xué)們,你有沒有參加過野外生存訓(xùn)練呢明天,玲玲和貝貝要參加班里的小組急行軍比賽。從地圖上看,他們既可以向左走,也可以向右走,但向左走,要經(jīng)過一條小河,向右走
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