第二課 小鳥展翅 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)認識舞臺 (2)添加舞臺角色 (3)程序的循環 2、 過程與方法 用名師微課激發學生學習興趣并樂于思考探究,繼續觀看老師演示講解,然后實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態度價值觀 培養熱愛編程的意識,關愛小鳥的情感,認真觀察、合作交流的良好學習習慣! 二、教學重點: (1)添加舞臺角色 (2)程序的循環 三、教學難點: (1)程序的循環 四、教
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第6課 萬花筒 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)畫花:添加角色、背景,編寫腳本并保存。 (2)畫萬花筒:修改腳本 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,在玩中體驗腳本設計的方法。 3、 情感態度價值觀 敢于質疑,樂于創造,善于發現。 二、教學重點: (1)畫花:添加角色、背景,編寫腳本并保存。 (2)畫萬花筒:修改腳本 三、教學難點: (1)畫萬花筒:修改腳本 四、教
新世紀版五年級上冊信息技術第六課,萬花筒,教案,世紀版,年級,上冊,信息技術,第六
第七課 出版作文集 教學目標: 知識目標: 了解作文集排版的一些基本要求。 技能目標: 不同Word窗口間文本的“復制”、“粘貼”。 情感目標: 培養學生從小積累資料與整理資料的良好習慣。學會欣賞他人,正確評價他人。 教學重點: 不同文章通過“復制”、“粘貼”合并成一個文檔。 教學難點: 文檔內容的“復制”、“粘貼”及粘貼前要指定好插入點位置。 課前準備: 教師將每位學生的作文發送到每一臺學
新世紀版四年級上冊信息技術1.7,出版作文集,教案,世紀版,四年級,上冊,信息技術,1.7,出版,文集
第四課 讓文字多姿多彩 教學目標 1、知識與技能目標: 學會改變文字的大小、字體和顏色 掌握在文章中插入藝術字的方法 學會改變藝術字的大小和位置 2、方法和過程目標: 在學習改變字體和顏色過程中,運用任務驅動法,培養學生自我探索、自主學習的能力。在學科融合,綜合創作環節中培養學生自我創新、團體協作的能力和審美能力。 3、情感、態度、價值觀目標: 在學習改變字體、字號和顏色過程中,讓學生在不斷嘗試中
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在作文中插入圖片 一、教材分析 此課是教育部中小學信息技術教育試驗區實驗教材,佛山市順德區教學研究室編寫的小學四年級信息技術第六課內容在作文中插入圖片。在學生已掌握了WORD文字的輸入、字體、段落調整等的基礎上,指導學生學習如何在WORD中插入圖片,實現圖文混排,操作性技能較強。 二、學情分析 通過前面的學習,學生對WORD文字處理已有了基本的認識,但在文檔的實用性和藝術性方面還有欠缺,還需要想辦
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第四課 玩蹺蹺板 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)設計蹺蹺板 (2)用“物理積木”編程 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態度價值觀 體驗玩蹺蹺板游戲的樂趣,樂于思考探究,學習掌握新技術,創作更好玩的蹺蹺板游戲,體驗成功的樂趣! 二、教學重點: (1)設計蹺蹺板 (2)用“物理積木”編程 三、教學難點: (1)設計蹺蹺板 (2)用
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第十課 修改模板 一、教學目標: 1、知識與技能 掌握通過編輯幻燈片母版和設置母版背景的方式方法修改模板。 2、 過程與方法 通過任務驅動,掌握進入母版視圖并修改母版的方法;根據幻燈片不同的版式設置不同的背景。 3、 情感態度價值觀 在修改母板的過程中滿足個性需求,增強運用幻燈片制作多媒體作品的興趣。通過設置母版背景,提高審美意識! 二、教學重點: 編輯幻燈片母版,設置母版背景。 三、教學難點:
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第五課 制作摘要幻燈片 一、教學目標: 1、知識與技能 認識體驗幻燈片的摘要功能,能完成動作設置、在幻燈片中添加導航按鈕、幻燈片切換等操作。 2、 過程與方法 演示講解,合作交流,操作體驗。 3、 情感態度價值觀 樂于學習、制作摘要幻燈片,通過小組協作學習,提高與他人交流溝通的能力和信息技術素養! 二、教學重點: 動作設置、在幻燈片中添加導航按鈕、幻燈片切換 三、教學難點: 動作設置 四、教學過程
新世紀版四年級下冊信息技術第五課制作摘要幻燈片,教案,世紀版,四年級,下冊,信息技術,第五,制作,摘要,幻燈片
第一課 接蘋果 一、教學目標: 1.知識與技能 認識開源硬件。 下載、安裝編程貓硬件助手,測試搖桿。 用搖桿控制舞臺角色。 2、 過程與方法 演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,實踐操作,鞏固所學。 3、 情感態度價值觀 引導學生養成良好的編程游戲習慣,樂于思考探究,學習新技術! 二、教學重點: 下載、安裝編程貓硬件助手,測試搖桿。 用搖桿控制舞臺角色。 三、教學難點: 用搖桿控制舞臺角
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第四課 編寫繪圖程序 一、教學目標: 1、知識與技能 (1)制作繪圖板 (2)定義繪圖板中各工具的功能 2、 過程與方法 創設繪圖情境,鼓勵學生主動探索,學習新知識與技能;學生觀察演示、聆聽講解,質疑探究,編寫程序。 3、 情感態度價值觀 樂于編寫繪圖程序,培養細心觀察、善于思考的品質。 二、教學重點: (1)制作繪圖板 (2)定義繪圖板中各工具的功能 三、教學難點: (1)定義繪圖板中各工具的功
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第1課 信息與信息技術 一、教材分析 本課屬于信息技術教材的基礎模塊。信息很普遍,也很重要。信息是無處不在的。信息是指事物所包含的知識、內容和意義。在使用信息的過程中所采用的技術就是信息技術。基于對生活的實際情況及對教材內容的分析,本課的教學設計立足于“了解”的認知層次,以感知和感受信息與信息技術為本課主要的教學目標。教材意圖通過大量的案例介紹以降低學習難度,通過活動使得內容更易于學生理解。 二
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第二課小鳥展翅,這一課,就讓我們編寫一個控制小鳥展翅的程序吧!,一 認識舞臺,舞臺是“角色”進行表演的地方。 “小鳥”的舞臺是天空,因此,我們將舞臺的背景設置為天空。 【例題2-1】設置舞臺背景。,【操作步驟】 第一步 打開源碼編輯器,刪除無關的角色。如圖2-2所示。,圖2-2 刪除角色,第二步 選擇舞臺的顯示效果。如圖2-3所示。,舞臺大小,源碼編輯器的舞臺大小沒有限制,但有3種舞臺版式
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第十二課 踢足球,叮叮看到操場上同學們在踢足球,突發奇想:能不能編寫一個踢足球游戲呢?大家一定會喜歡! 說干就干!瞧,圖12-1就是叮叮設計的一對一足球游戲!,圖12-1 一對一足球游戲,一 設計游戲規則,參照足球的規則,設計如下一對一足球游戲規則: 1游戲開始前:球在中心位。小貓是紅隊,球門在左邊。阿短是藍隊,球門在右邊。 紅隊要把球攻進右邊的球門,藍隊要把球攻進左邊的球門。 2用鍵盤方向鍵
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第四課 編寫繪圖程序,我要設計一個電腦繪圖板!,很多小朋友都喜歡畫畫,不過用的都是傳統的畫板。叮叮特別喜歡創新,他打算為小朋友們設計一個電腦涂鴉畫板!,一 制作繪圖板,將繪圖板設計成什么樣子呢?叮叮從功能出發,將繪圖板設計成如圖4-1所示。,圖4-1 “叮叮牌”涂鴉畫板,【例題4-1】制作圖4-1所示繪圖板。 【操作步驟】 第一步 打開源碼編輯器,新建一個文件。刪除文件中多余的角色和背景
新世紀版五年級上冊信息技術第四課,編寫繪圖程序,課件,世紀版,年級,上冊,信息技術,第四,編寫,繪圖,程序
第五課 制作摘要幻燈片,問題情境導入,當文稿中幻燈片很多時,如何讓聽眾了解演示文稿的主要內容? 播放時,如何靈活地切換到想去的頁面?,上面這些問題,只要制作一個摘要幻燈片就可以解決。 這一課,我們將為唐詩朗誦演示文稿建立一個摘要幻燈片,如圖5-1所示。,一 摘要幻燈片,PowerPoint具有自動建立“摘要”的功能。操作步驟如下: 第一步:打開演示文稿“唐詩朗誦.ppt” 第二步:顯示大綱工具
新世紀版四年級下冊信息技術第5課制作摘要幻燈片,課件,世紀版,四年級,下冊,信息技術,制作,摘要,幻燈片
第三課 飛翔吧,小鳥,循循善誘:,上節課我們設計的程序比較簡單,小鳥只能在原地拍打翅膀。 現在繼續修改程序,控制小鳥規避障礙,飛越叢林。,圖3-1 控制小鳥規避障礙,一 認識坐標,什么是直角坐標系呢? 為了標注角色的位置,圖形化編程工具都使用直角坐標系來標注舞臺。,圖3-2 直角坐標系,圖3-2就是一個直角坐標系。它由平面內水平和豎直的兩條帶方向的直線組成。水平的直線稱為x軸,豎直的直線稱為y
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第一課時 二氧化碳性質,二氧化碳氣體有哪些物理性質?,(各小組充分利用實驗器材加以說明),1、觀察一瓶二氧化碳氣體,它的顏色、狀態 和氣味是怎樣的?,用手輕輕地 在瓶口扇動, 使少量二氧 化碳氣體飄 進鼻孔。,二氧化碳是一種___色___味的氣體,無,無,結論:,2、向燒杯里傾倒二氧化碳。注意觀察蠟燭火焰的變化現象。,現象:,蠟燭從下至上熄滅。,結論:,1.二氧化碳不能支持 燃燒,也不能燃燒。,2
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科學的歷程: 化學方程式(第一課時),17世紀,把金屬放在密閉的容器中燃燒,得到了金屬氧化物,然后打開容器蓋,稱量金屬氧化物的質量,發現比原來金屬質量增加了。,化學反應前后, 物質總質量增加,(一)學習歷史:科學家關于化學反應前后物質總質量的對話,波義耳(英國),活動一:設計實驗探究化學反應前后物質總質量變化,小組討論:利用所給器材,設計具體實驗操作步驟, 描述可能現象及
浙教版八年級下冊科學3.3化學方程式,課件,浙教版八,年級,下冊,科學,化學方程式